Nhà phát triển trò chơi di động Novice | Xuất bản trên chính chúng ta hay Nhà xuất bản? [đóng cửa]


9

Vì vậy, chúng tôi gần như đã hoàn thành với trò chơi độc lập đầu tiên của chúng tôi, được phát triển trên Android. Chúng tôi tin rằng trò chơi có tiềm năng, anh chàng đồ họa của chúng tôi rất tốt vì vậy chúng tôi có một số kẹo mắt tốt trong trò chơi của chúng tôi.

Bây giờ chúng tôi đang nghĩ những gì nên là bước khởi đầu của chúng tôi? Chúng tôi có thể mua tài khoản Google Play và tự khởi chạy nó, nhưng chúng tôi không chắc liệu chúng tôi có thể quảng cáo tốt hay không và nhận được một cái gì đó lớn từ đó.

Hoặc chúng ta có thể liên hệ với một nhà xuất bản và nói về một số thỏa thuận.

Cái nào tốt hơn? Những ưu và nhược điểm của cả hai là gì, coi đây chỉ là trò chơi đầu tiên của chúng tôi và chúng tôi dự định sẽ làm nhiều hơn nữa. Cũng xem xét rằng chúng tôi chỉ là sinh viên, hiện đang học năm cuối. Chúng tôi rất thích tạo ra một số doanh thu từ nó.

Những cách tốt nhất để liên hệ với các nhà xuất bản là gì? Làm thế nào để chúng ta tiếp cận họ và đối phó với họ?

Rất cám ơn sự giúp đỡ của bạn!


1
Chào mừng đến với trang web, và câu hỏi tuyệt vời. BTW, bạn có thể muốn sử dụng một số công cụ phân tích như Flurry Analytics trước khi khởi chạy, để có được số liệu thống kê tốt về việc sử dụng trò chơi.
tro999

Cảm ơn bạn. Chỉ cần khám phá phân tích flurry. Đề nghị tuyệt vời! Chúng tôi chắc chắn sẽ sử dụng nó. Cảm ơn vì lời giới thiệu.
Jazib

Câu trả lời:


3

Đối với trò chơi đầu tiên của bạn, tôi sẽ đề nghị tự xuất bản. Nếu bạn có đủ sự công khai và chú ý, bạn có thể làm rất tốt. Tuy nhiên, có thể liên hệ với nhà xuất bản nếu trò chơi của bạn có vẻ tốt và có giá trị chơi / phát lại tốt.

Một số cách hiệu quả để tiếp thị, nếu bạn tự xuất bản:

  • Viết bài cho các trang web chơi game, chẳng hạn như indiedb.com, gamedev.net, v.v.
  • Gửi bản demo của trò chơi của bạn đến các trang web chơi trò chơi
  • Nói về nó trong cuộc sống hàng ngày của bạn. Bạn sẽ ngạc nhiên bao nhiêu có thể được thực hiện bằng lời nói. (Đừng quá đáng ghét.)
  • Tạo một trang web (Thân thiện với thiết bị di động)
  • Gửi các bản sao đến các Tính cách Web có ảnh hưởng, chẳng hạn như Quill18, Rock Paper Shotgun hoặc những người khác trên YouTube (hoặc bất cứ nơi nào có thể khiến bạn tiếp xúc)
  • Đăng video của trò chơi (hoặc hai, bạn có thể tạo một video dưới dạng một đoạn giới thiệu và một hiển thị một số tính năng, với lớp phủ giọng nói)

Nhà xuất bản:

Tôi sẽ khuyên bạn nên liên hệ với một trong hai nhà xuất bản, nếu bạn muốn họ xuất bản trò chơi của bạn. Liên hệ với Chillingo , một bộ phận của Electronic Arts (EA) phát hành các trò chơi Indie cho iOS, Android và các nền tảng khác hoặc để thử tải trò chơi của bạn trên Steam. Đàm phán cho một thỏa thuận khá tốt, nếu bạn có thể, và có thể làm cho nhà xuất bản THÍCH bạn. Điều đó thường giúp.

Tự xuất bản so với sử dụng Nhà xuất bản:

Vì đây là trò chơi đầu tiên của bạn, có lẽ được phát triển trong thời gian rảnh rỗi, một số trong những mục sắp tới này sẽ không được áp dụng, chẳng hạn như trang trải chi phí phát triển. Sau này trong sự nghiệp của bạn, nếu bạn có ý định tiếp tục tạo ra các trò chơi như một studio độc lập, nhiều hơn những điều này sẽ.

Ưu điểm của tự xuất bản:

  • 100% doanh thu thuộc về bạn, cho bất cứ điều gì bạn cần
  • Bạn sở hữu mọi quyền đối với trò chơi
  • Bạn có toàn quyền kiểm soát TẤT CẢ các khía cạnh của trò chơi của bạn

Nhược điểm của tự xuất bản

  • Tiếp thị trò chơi của bạn RẤT NHIỀU
  • Bạn sẽ trả tất cả các chi phí để xuất bản, nếu có
  • Nếu trò chơi không thành công, bạn phải chịu trách nhiệm
  • Bạn sẽ dễ dàng mất tiền hơn (đặc biệt nếu bạn cần trang trải chi phí phát triển lớn)

Ưu điểm của nhà xuất bản giao dịch:

  • Thông thường trò chơi tạo ra nhiều doanh thu hơn nếu tự xuất bản
  • Quảng cáo sẽ được thực hiện hiệu quả hơn bởi nhà xuất bản

Nhược điểm của nhà xuất bản giao dịch:

  • Các nhà xuất bản thường lấy phần lớn lợi nhuận
  • Là một nhà phát triển độc lập, các nhà xuất bản thường sẽ không bao gồm chi phí phát triển
  • Bạn hầu như không giữ quyền sở hữu trò chơi
  • Một hợp đồng thường được yêu cầu (Hãy chắc chắn rằng nhà xuất bản sẽ không lôi kéo bạn, nhờ luật sư đọc, bạn có thể chi tiêu một chút tiền ở đây.)

Chúc may mắn! Hi vọng điêu nay co ich!


1
Có rất nhiều điều sai với câu trả lời này - các nhà xuất bản nói rõ sẽ trả chi phí phát triển của bạn và cho rằng bạn sẽ không mất tiền nếu bạn xuất bản thông qua người khác. "Có một luật sư đọc nó, tốt nhất là miễn phí" được thực hiện bởi một luật sư đáng tin cậy - trả tiền để thực hiện điều này là một chi phí nhỏ so với việc phát triển trò chơi của bạn ..
Vaughan Hilts

Xin lỗi vì điều đó. Tôi đã nhầm lẫn các nhà phát triển độc lập và các hãng phim lớn ở đó một lúc, và đã mắc một lỗi. Đã sửa.
Pip

Cảm ơn bạn đã trả lời toàn diện. Tôi nghĩ rằng trò chơi của chúng tôi có vẻ tốt, và chúng tôi chắc chắn sẽ thích làm một cái gì đó từ nó. Tự xuất bản và tiếp thị có vẻ hơi rủi ro cho trò chơi đầu tiên bạn không nghĩ sao? Chúng tôi sẽ không muốn để trò chơi của mình biến mất trong lũ ứng dụng khác tại cửa hàng. chillingo là một cái tên quá lớn đối với chúng tôi, chúng tôi thực sự có thể khiến họ xuất bản trò chơi của chúng tôi không? Thủ tục là gì? Ngoài ra, hơi nước không khác gì một nhà xuất bản bình thường?
Jazib

@jazib Steam hơi khác một chút, nhưng không có gì phải lo lắng, mặc dù vậy, họ có cơ hội chấp nhận trò chơi thấp hơn. Chillingo là một tên tuổi lớn, nhưng khá dễ đối phó, nếu trò chơi của bạn tốt và bạn mất một ít thời gian để đánh bóng. Cuối cùng, sẽ rất rủi ro cho những người CẦN tiền, như các hãng phim độc lập lớn hơn, nhưng có lẽ không phải với các bạn học đại học.
Pip

1
Steam sẽ không chấp nhận bạn nếu bạn tương tác trực tiếp với họ. Là một người độc lập, bạn phải trải qua công việc Greenlight của họ. Điều này không liên quan gì đến Steam ngoại trừ nó được lưu trữ ở đó. Cộng đồng sẽ bỏ phiếu cho trò chơi của bạn và nó sẽ xuất hiện hoặc sẽ không xuất hiện. Xem: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.