Sản phẩm khả thi tối thiểu để giới thiệu trò chơi cho nhà xuất bản là gì?


8

Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi câu đố. Tôi đang nhắm đến trong tương lai để yêu cầu một nhà xuất bản xuất bản nó. Bạn nghĩ gì có thể là sản phẩm khả thi tối thiểu để đạt được trước khi gửi nó. Tôi đang nói về sự hoàn thiện của công việc (số cấp độ, chi tiết đồ họa, v.v.)

Câu trả lời:


10

Tính đầy đủ của tác phẩm phụ thuộc vào nhà xuất bản, trò chơi, bạn và mối quan hệ bạn có với nhà xuất bản đó.

Mỗi nhà xuất bản sẽ có tiêu chuẩn riêng cho những gì đủ hoàn chỉnh. Hơn nữa, các tiêu chuẩn đó có thể chặt chẽ hơn hoặc ít hạn chế hơn tùy thuộc vào mối quan hệ bạn có với chúng. Nếu bạn chưa bao giờ nói chuyện với họ và họ không biết bạn, có thể bạn sẽ cần một thứ gì đó hoàn chỉnh hơn một chút so với việc bạn chơi một trò chơi khác với họ sau khi bạn đã thành công với họ.

Và nó phụ thuộc vào trò chơi. Nếu nó hầu như đã hoàn thành, nhưng các thành phần thách thức quan trọng / kỹ thuật bị thiếu, điều đó sẽ gây rủi ro hơn cho nhà xuất bản. Thể loại này cũng rất quan trọng, nếu trò chơi giải đố của bạn hầu như đã hoàn thành, nhưng việc thêm các cấp độ bổ sung là rất khó khăn hoặc có khả năng phá vỡ những thứ khác, điều đó gây nhiều rủi ro hơn cho nhà phát hành.

Ngoài ra, nó phụ thuộc vào bạn và những gì bạn đã sản xuất trước đó. Nếu bạn có một danh mục các trò chơi đã hoàn thành, nhà phát hành có thể cảm thấy thoải mái hơn khi chấp nhận một cái gì đó chưa hoàn chỉnh, bởi vì họ "biết bạn tốt cho nó".

Tình huống này giống như một cuộc phỏng vấn việc làm. Nếu bạn có thể thuyết phục họ, bạn có thể thực hiện công việc và bạn sẽ làm tốt, nhiều khả năng họ sẽ thuê bạn.

Công việc của bạn là thuyết phục họ rằng nguy cơ tham gia trò chơi của bạn là thấp. Bạn có thể làm điều đó bằng cách chứng minh rằng trò chơi đã hoàn thành đủ để có rủi ro rất thấp, hoặc công việc vẫn cần phải hoàn thành có thể được bạn hoàn thành dễ dàng.

Kỹ năng bán hàng của bạn sẽ đi vào chơi ở đây. Bạn cần phải bán mình cùng với trò chơi. Nếu trò chơi không đầy đủ, điều này làm tăng tầm quan trọng của việc bán bản thân. Nếu trò chơi hoàn thành, điều này làm giảm tầm quan trọng của việc bán bản thân. Tùy thuộc vào bạn để quyết định bạn sẽ bán tốt như thế nào, và do đó trò chơi cần phải hoàn thành như thế nào.


2

Phụ thuộc vào nhà xuất bản, thực sự. Một số người trong số họ muốn xem các sản phẩm gần như đã được đánh bóng, những người khác muốn được tham gia càng sớm càng tốt trong quy trình.

Bạn có thể chỉ cần hỏi họ. Có thể họ có thể xem bản demo đầu tiên của bạn và cung cấp cho bạn một số phản hồi hoặc lời khuyên "miễn phí" (ví dụ: không cần bạn phải cam kết xuất bản với họ chẳng hạn).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.