Khi tạo một không gian trò chơi để di chuyển, vẽ và va chạm các đối tượng, tốt hơn là nên có điểm (0,0) hoặc điểm (0,0,0), nằm ở chính giữa không gian của bạn, sao cho giới hạn của các thế giới là (-halfSize, HalfSize), hoặc tốt hơn là đặt nó ở góc xa của không gian của bạn, vì vậy giới hạn là (0, kích thước)?
Những ưu và nhược điểm của mỗi loại, và mỗi loại vấn đề gì chúng đòi hỏi? Hay nó thực sự không quan trọng?
Nó có vẻ như là một chi tiết nhỏ, nhưng tôi muốn xem có lẽ có những vấn đề lớn mà tôi có thể đang xem xét.