Tôi nghĩ rằng không thể nói rằng có một lý do cụ thể tại sao việc đi qua thế giới xảy ra. Do sự khác biệt trong công cụ trò chơi / quy trình vật lý giữa các trò chơi, bất kỳ lý do nào cũng có thể dẫn đến điều này.
Xuất phát từ điều này, tôi khá chắc chắn rằng việc rơi ra khỏi thế giới đã không bị loại bỏ, nhất thiết phải.
Có một vài công cụ trò chơi quy mô lớn (Unreal, CryEngine, v.v.) có thể dẫn đến các vấn đề ít được giải quyết hơn do thực tế là các công cụ nói liên tục được làm việc. Tuy nhiên, không có gì ngăn cản nhà phát triển thêm các tính năng / thay đổi thú vị vào môi trường có thể cho phép cắt xén thế giới ngay cả trong công cụ trò chơi hoạt động nhiều nhất.
EDIT: 1. Nguyên nhân cơ bản của việc này, theo như tôi biết, phải làm với thực tế là các công cụ trò chơi cho phép điều này xảy ra có một phương pháp hạn chế để phát hiện xem người chơi có di chuyển sai hay không. Các công cụ trò chơi trước đây có thể có nhiều vấn đề hơn với điều này bởi vì máy bay mặt đất thường chỉ là một chiếc máy bay. Nếu một người chơi trên máy bay nói, anh ta sẽ không đi xuống. Nếu vì lý do gì, vị trí thẳng đứng của anh ta đi xuống bên dưới một chút, thì anh ta sẽ rơi mãi mãi. Khá nhiều những gì bạn đang nói liên quan đến tính toán dấu phẩy động. Vì các động cơ có thể đủ khả năng để mạnh mẽ hơn và kiểm tra xem người chơi có ở trong toàn bộ KHU VỰC không có giới hạn hay không, việc kích hoạt lỗi sẽ ít xảy ra hơn.