Tôi sẽ tập trung vào các khía cạnh 'ngẫu nhiên so với cốt lõi' trong câu hỏi của bạn.
Có một số trường phái suy nghĩ về cách thiết kế trò chơi nói chung. 'Một mô hình' dựa trên sự bắt buộc 'vui vẻ' xung quanh sự ép buộc .
Bạn có thể nghĩ về những sự ép buộc như 'mục tiêu nhỏ' mà bộ não của chúng ta có. Khi những mục tiêu này được thỏa mãn, các trung tâm khoái cảm não sẽ được kích hoạt.
Chúng không giống nhau cho mọi người, nhưng họ có xu hướng bình đẳng cho mỗi nhóm nhân khẩu học.
Các trò chơi 'cốt lõi' mà bạn đề cập có xu hướng ủng hộ một trong 2 loại bắt buộc cụ thể:
- Sự bắt buộc trao quyền , trong đó bạn có được một hệ thống dần dần tốt hơn (người chơi lên cấp, nhận vũ khí mới, v.v.)
- Sự bắt buộc thành thạo , tạo ra niềm vui bằng cách cho phép người chơi dần dần giỏi hơn trong việc xử lý một hệ thống phức tạp (thống kê, v.v.)
Sự bắt buộc trao quyền có xu hướng mạnh mẽ hơn đối với nam giới so với nữ giới. Sự bắt buộc làm chủ thường hấp dẫn hơn đối với các kỹ sư (do đó, cũng là nam giới nói chung).
Các trò chơi 'bình thường' tập trung vào một loạt các sự ép buộc khác nhau. Xã hội thú cưng , ví dụ, dựa vào sự ép buộc 'tích lũy'. Mặc dù tôi có được một mức độ khoái cảm nhất định bằng cách tích lũy các thứ (thành tích trong các trò chơi), bạn gái của tôi bị cuốn hút vào xung đó nhiều hơn tôi.
Các trò chơi Wii có xu hướng thiên về sự bắt buộc xã hội - liên quan đến những người khác trong khi chơi game.
Bạn cảm thấy rằng những trò chơi này quá đơn giản bởi vì bạn đã rất quen với việc đạt được niềm vui từ sự làm chủ hoặc trao quyền, và những trò chơi này cung cấp rất ít trên mặt trận đó.
Một khía cạnh khác là yếu tố 'dễ thương'. Tôi sẽ không gọi nó là bắt buộc, nhưng là một quyết định thiết kế cần thiết. Đại đa số mọi người sẽ thích trò chơi của bạn nếu nó 'dễ thương', hoặc sẽ không phiền. Mặt khác, nếu bạn tạo ra một trò chơi 'nhìn nghiêm túc' thì một tỷ lệ lớn người (gần như tất cả các game thủ bình thường) sẽ không cảm thấy kinh hoàng vì nó. Và đó là lý do tại sao gần như tất cả các trò chơi thông thường có xu hướng chơi trên thẻ 'dễ thương'.
EDIT1: các xung được gọi là "bắt buộc" trong tiếng Anh thích hợp.
EDIT2: Bài viết này trong Gamasutra giải thích sự ép buộc tốt hơn tôi nhiều.