Điều đó dường như không sử dụng bất kỳ cách tiếp cận bóng phẳng cụ thể nào cả. Bóng mờ mượt mà, mặc dù các bóng được chiếu là cứng và các đối tượng không được làm tròn.
Hiệu ứng ánh sáng cụ thể dường như là sự kết hợp giữa tắc xung quanh (có thể là SSAO, "tắc xung quanh không gian màn hình"), điều này mang lại cho nó bóng mờ trong các kẽ hở và ánh xạ bóng cứng thường xuyên của ol và mô hình ánh sáng đơn giản (có lẽ chỉ là Phong chiếu sáng).
Một hình chiếu chính tả đang được sử dụng. Ánh sáng duy nhất dường như là ánh sáng định hướng kết hợp với tất cả các vật thể vuông và phẳng là lý do tại sao mỗi mặt có một bóng râm đồng nhất (không phải là bất kỳ loại kỹ thuật tạo bóng phẳng đặc biệt nào).