Có một tiêu chuẩn vàng cho điều khiển cảm ứng trong cuộn di chuyển không?


11

Hiện tại có một "tiêu chuẩn" cho điều khiển cảm ứng trong các game bắn súng trên các nền tảng như iPhone hoặc Android không? Tôi đã nhận thấy rằng nhiều người trong số họ kích hoạt tự động bắn theo mặc định hoặc điều khiển nhân vật thông qua chạm trực tiếp vào sprite, nhưng không biết liệu đây có phải là thứ gì đó đang nổi lên như một tiêu chuẩn hay không.

Tôi cũng đã thấy các giải pháp nút điều khiển và nút điều khiển ảo, nhưng điều này có vẻ rất khó khăn.

Câu trả lời:


3

(Tôi giả sử bạn đang nói về game bắn súng dọc a la 1942).

Tiêu chuẩn vàng dường như là những gì hang động đã làm trong sự hồi sinh do-don-pachi: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

Về cơ bản tất cả các chuyển động là tương đối và bắn cơ bản là tự động. Việc bắn đặc biệt (tức là bom) được thực hiện bằng một nút cảm ứng ở bên cạnh màn hình ở đâu đó (do don pachi có các cấu hình khác nhau, nơi bạn có thể đặt nó theo chiều dọc bên trái hoặc bên phải hoặc bên dưới từ bên trái hoặc bên phải). Chuyển động tương đối có nghĩa là nếu bạn kéo trái X pixel trên màn hình, tàu của bạn sẽ di chuyển sang trái pixel X. Hoặc có thể X * một số pixel không đổi.

Một số trò chơi có một số thành công với điều khiển dựa trên sprite, nhưng bạn phải chắc chắn rằng sprite thực tế ở khá xa so với điều khiển cảm ứng thực tế để bạn có thể dễ dàng nhìn thấy tàu của mình. Nếu bạn làm theo kiểu pachi, bạn sẽ có được hiệu ứng đó nếu bạn bắt đầu chuyển động tương đối trên chính con tàu, nhưng bạn sẽ có được lợi ích khi có thể chạm vào càng xa con tàu mà bạn cảm thấy thoải mái.


Tôi đã nghĩ đến việc cuộn bên (ala R-Type) nhưng điều này cũng sẽ áp dụng cho ngành dọc.
James

Cổng Espgaluda 2 của Cave cũng đã làm điều này và Space Invaders Infinity Gene. Nó hoạt động rất tốt.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.