Những kỹ thuật mà ai đó nên xem xét khi đi vào chiếu sáng toàn cầu thời gian thực (đối với các kịch bản chiếu sáng động)?
Thật khó để hiểu rõ về các kỹ thuật được đề cập khác nhau mà không biết gì về chủ đề này. Nếu tôi muốn kết hợp GI vào công cụ đồ họa của mình, tôi nên bắt đầu đọc ở đâu làm cơ sở? Những thuật toán nào có thể được thực hiện trong một khung thời gian hợp lý bởi một người mới (nghĩa là không phải là thuật toán chuyên môn cao, đạt được hiệu suất nhỏ trong nhiều tháng làm việc) và hiện tại không hoàn toàn lỗi thời (tức là được thay thế bằng thứ gì đó đơn giản hơn và nhanh hơn)?
Ánh xạ photon dường như xuất hiện rất nhiều và tôi đã đọc về những thứ như theo dõi hình nón voxel và các thuật toán cụ thể hơn, ví dụ kỹ thuật này được sử dụng trong CryEngine 3 . Tuy nhiên, không biết gì về lĩnh vực này, thật khó để quyết định bắt đầu từ đâu.
Những kỹ thuật chung nào đáng để xem xét?