Tại sao tôi nên cấm giao dịch tiền thật trong MMO của mình?


13

Tôi sẽ sớm ra mắt công chúng với một trò chơi MMO và hiện tại tôi đang trong quá trình viết các điều khoản sử dụng mà tôi mong người chơi tuân theo (không chửi thề, không spam, không gian lận ... bạn sẽ hiểu được).

Trò chơi của tôi cho phép người chơi trao đổi các vật phẩm quý hiếm với nhau.

Tôi nhận thấy rằng hầu hết tất cả các trò chơi trực tuyến có giao dịch, thường có một điều khoản trong điều khoản sử dụng của chúng, điều này rõ ràng cấm người chơi giao dịch vật phẩm ingame hoặc tiền ingame cho tiền tệ trong thế giới thực.

Tôi đã tự hỏi về lý do cho quy tắc này. Tại sao bạn nên cấm giao dịch tiền thật trong MMO?


Xin lưu ý rằng tôi đã chỉnh sửa câu hỏi để hỏi tại sao bạn thực hiện quy tắc này thay vì lý do tại sao các trò chơi khác làm điều này . Nó đã được chỉ ra cho tôi rằng chúng tôi đóng các câu hỏi cụ thể hỏi tại sao một trò chơi cụ thể làm điều gì đó; cuối cùng, hỏi tại sao tất cả các trò chơi làm điều đó một cái gì đó chỉ mở rộng bối cảnh. Tôi cảm thấy điều này vẫn nắm bắt được ý định của bạn.
Gnemlock

Câu trả lời:


21

Lý do chơi trò chơi

Nhiều người chơi muốn có các trò chơi trực tuyến như một cuộc thi công bằng, nơi những người chơi giỏi nhất (hoặc quyết tâm nhất) thành công nhất. Những người chơi khác mua theo cách của họ để thành công bằng cách sử dụng tiền họ có được bên ngoài trò chơi có thể được coi là bất lợi cho trải nghiệm trò chơi của họ.

Lý do kinh tế

Nhiều trò chơi có một trung tâm vật phẩm là một hoặc nguồn doanh thu chính. Những người không, có thể không muốn loại trừ tùy chọn để bắt đầu một ngày này.

Một trung tâm vật phẩm có nghĩa là chính công ty trò chơi bán các vật phẩm ingame lấy tiền trong thế giới thực để làm cho trò chơi dễ dàng hơn. Khi các bên khác làm điều tương tự, họ gián tiếp cạnh tranh với công ty trò chơi để lấy ngân sách của người chơi làm giảm doanh thu của trung tâm mua sắm vật phẩm.

Lý do pháp lý

Ngay khi có tiền, trò chơi sẽ trở thành một công việc nghiêm túc.

Một vấn đề là khi mọi người trả tiền tốt cho một vật phẩm và sau đó bạn thực hiện thay đổi cơ chế trò chơi khiến vật phẩm đó trở nên vô dụng hoặc loại bỏ nó khỏi trò chơi, họ có thể cố gắng kiện để được bồi thường. IANAL, vì vậy tôi không biết khả năng họ sẽ thành công tại tòa như thế nào, nhưng bộ phận pháp lý của bạn có thể có nhiều việc phải làm hơn là giải quyết vấn đề đó.

Một vấn đề nghiêm trọng hơn nữa là trò chơi của bạn có thể được sử dụng để rửa tiền bất hợp pháp. Chẳng hạn, ai đó có thể mua một số vật phẩm từ các cầu thủ Bắc Mỹ, bán chúng cho các cầu thủ Nam Mỹ và sử dụng tiền của họ để tài trợ cho băng đảng ma túy của họ. Điều này có thể thu hút sự chú ý của cơ quan thực thi pháp luật và gây ra tất cả các loại xáo trộn, từ các câu hỏi gây phiền nhiễu, qua các tìm kiếm và thu giữ thiết bị của bạn và cho đến việc truy tố là đồng phạm.


1
Vấn đề pháp lý tiềm năng đầu tiên bạn liệt kê không khác gì công ty trò chơi bán vật phẩm cho người chơi. Nhưng vấn đề rửa tiền, bingo bango.
jhocking

@jhocking sự khác biệt là khi bạn chỉ bán một số mặt hàng nhất định, bạn biết những mặt hàng nào bạn không nên nerf mà không gây ra phản ứng dữ dội nhưng có thể tự do kết hợp với bất cứ thứ gì không mua ở trung tâm mua sắm. Khi bạn cho phép giao dịch bằng tiền thật, mọi mặt hàng có thể giao dịch đều có thể được mua bằng tiền thật và bạn không thể nerf bất cứ thứ gì mà không mạo hiểm với ai đó cảm thấy bị gạt.
Philipp

4
Ngoài câu trả lời của Philipp, lưu ý rằng ở một số khu vực, điều này có thể đủ điều kiện là cờ bạc, có thể đưa ra tất cả các loại vấn đề trong lĩnh vực hành động pháp lý và thuế.
Tin Man

Có thể đáng lưu ý rằng các yêu cầu pháp lý thay đổi theo vị trí. Một quốc gia có thể xem một cái gì đó là hợp pháp, nơi một quốc gia khác có thể không. Ví dụ, nếu tôi không nhầm, bao gồm mô hình "trả tiền để thắng" sẽ thay đổi mạnh mẽ cách luật pháp Trung Quốc diễn giải trò chơi của bạn. Điều này có thể bao gồm những thay đổi trong yêu cầu, hoặc thậm chí là một lệnh cấm hoàn toàn. Tôi đã thấy các trường hợp trò chơi thay đổi mô hình của họ để phù hợp với luật pháp Trung Quốc, trước đây, do cơ sở người chơi dự kiến ​​lớn có nguồn gốc từ Trung Quốc.
Gnemlock

2

Mặc dù các câu trả lời khác là kỹ lưỡng trong các lý do có thể , nhưng nó đáng để giải quyết thay thế:

Không phải tất cả các trò chơi đều cấm giao dịch trong thế giới thực.


World of Warcraft và Lord of the Rings Online là hai ví dụ trong đó nền kinh tế đã được thay đổi để cho phép người chơi có được tiền tệ trong trò chơi bằng tiền tệ trong thế giới thực. Trong những trường hợp này, các nhà phát triển thực thi sử dụng thời gian trò chơi là "tiền tệ trung gian". Nếu bạn muốn mua tiền, bạn chỉ cần mua thẻ thời gian và bán thời gian lấy tiền.

Một số người có thể lập luận rằng đây không phải là giao dịch trong thế giới thực, nhưng sự khác biệt là về ngữ nghĩa. Cuối cùng, bạn có thể sử dụng tiền thật của mình để có được tiền tệ trong trò chơi một cách hợp pháp và kết quả là, bất cứ thứ gì có thể được giao dịch cho loại tiền nói trên.


Ngược lại, Diablo 3 đưa ra một ví dụ điển hình về tình huống giao dịch trong thế giới thực được hoan nghênh ; và nó đã không trở nên rất tốt. Khi phát hành, Diablo 3 đã giới thiệu một nhà đấu giá trong thế giới thực, mang đến cho người chơi khả năng mua và bán vật phẩm bằng tiền thật.

Cuối cùng, người thợ máy này đã bị loại khỏi trò chơi; nhưng không phải với chi phí lớn Vì cơ chế là "tính năng một ngày", nền kinh tế trò chơi dựa trên giả định rằng giao dịch trong thế giới thực sẽ luôn là một lựa chọn. Kinh tế là một điều tế nhị - ngay cả trong các trò chơi video - vì những lý do tôi sẽ không tham gia, trong câu trả lời này. Do đó, toàn bộ nền kinh tế trong trò chơi cần phải được cân bằng lại để phù hợp với sự thay đổi quy mô lớn này.

Sự thay đổi nền kinh tế này mất rất nhiều nguồn lực. Trên thực tế, ban đầu, các nhà phát triển chính được trích dẫn là muốn tạo ra sự thay đổi, nhưng chắc chắn cảm thấy rằng đó là không thể do khối lượng công việc cần thiết. Blizzard cuối cùng đã mất rất nhiều tiền, chi cho một cuộc đại tu hoàn toàn của nền kinh tế trong trò chơi. IIRC, điều này thực sự mang lại lợi nhuận thấp cho Diablo 3; mặc dù phá vỡ kỷ lục về doanh số, tất cả đã đi vào sửa chữa những sai lầm khi xây dựng trong một thị trường thực tế.

Đây là một ví dụ điển hình về "nhà phát triển MMO phải trả tiền, mệt mỏi". Không chỉ bao gồm các nhà đấu giá trong thế giới thực dẫn đến rất nhiều "miễn phí 1 " và mất lợi nhuận, mà còn hủy bỏ nội dung ; với lợi nhuận thấp, việc mở rộng thứ hai chắc chắn đã bị hủy bỏ, với nội dung đã được tạo ra dần dần được phát hành dưới dạng DLC ​​miễn phí.


1 Miễn phí, trong đó nhà phát triển đã trả tiền để hoàn thành nó, nhưng đã đẩy nó vào trò chơi dưới dạng cập nhật miễn phí.


Khi tôi có thời gian sử dụng máy tính, có một số bài viết hay về điều này tôi muốn liên kết. Blizzard cung cấp cái nhìn sâu sắc trong phần bình luận của họ về cả việc đưa hệ thống này vào WoW, và loại bỏ một thị trường thế giới thực trong Diablo 3 (TL; DR, trong diablo, họ phải trả giá đắt, vì họ chắc chắn đã bỏ qua nó, và phải chi tiêu thêm tài nguyên để cân bằng lại trò chơi)
Gnemlock

Extra Credit gần đây đã thực hiện một video rất thú vị về tác động của giao dịch thẻ thời gian đối với nền kinh tế ingame của các trò chơi MMO .
Philipp

@Gnemlock Tại sao nó có giá ở Diablo mà không phải ở Wow?
sói

@zehelvion, trả lời cập nhật. Tôi sẽ vẫn phải đào các tài liệu tham khảo để thêm.
Gnemlock

Đây là một câu trả lời có giá trị nhưng phần thú vị nhất còn thiếu, tại sao RWT không hoạt động trong DIablo? Tại sao mọi người buồn bã?
sói

1

Có phải người chơi nhận được vật phẩm dựa trên kỹ năng và cơ hội, nhưng cơ hội đang dẫn đến kết quả, có thể chuyển đổi để trở lại tiền thật không? Sau đó là Đánh bạc. Bị cấm ở nhiều quốc gia (đáng chú ý là Hoa Kỳ, ngoại trừ Nevada) hoặc quy định mạnh mẽ. Các quy định mang lại chi phí đáng chú ý và làm cho đối tượng mục tiêu của bạn là 18+ hoặc 21+.

Vì vậy, hoàn toàn không xứng đáng hoàn vốn đầu tư.

Một số cơ quan quy định cho phép các trò chơi kỹ năng (khi kỹ năng của bạn xác định kết quả hơn 25%, ví dụ như poker).

Những tiến bộ gần đây trong khuôn khổ pháp lý của EU cũng đưa vào radar 'mua vào' trong các trò chơi.


@Gnemlock Một lý do Đánh bạc được sử dụng ngày càng ít hơn trong trò chơi Quy định / Tiền thật là, ranh giới giữa tiền thật và xã hội (những gì đại diện cho điều này) ngày càng mỏng hơn. Tôi tin rằng sớm hơn chúng ta sẽ thấy một số nỗ lực thâm nhập thị trường từ hai phía.
Karel Tejnora

Tôi làm việc trong Gaming. Tôi tìm thấy một tài liệu mới hơn sau đó bộ nhớ hoặc các sự kiện của tôi quanh tôi. Tài liệu chính thức của Cơ quan quản lý Vương quốc Anh Đây là thảo luận, các hành động tiếp theo sẽ được thực hiện và chỉ áp dụng tại Vương quốc Anh. Mỗi quốc gia đều khác nhau. Ví dụ, Pháp cấm nó với sự miễn trừ của nhà điều hành quốc gia và cứ thế ...
Karel Tejnora

Để trích dẫn bài báo, "Chúng tôi luôn rõ ràng rằng sự quan tâm của chúng tôi chủ yếu tập trung vào các trò chơi kiểu cờ bạc (trông giống như đánh bạc truyền thống), có thể cần giấy phép tùy thuộc vào việc người chơi đặt tiền hay nếu có giải thưởng tiền hoặc giá trị của tiền. ". Có một sự khác biệt lớn giữa các trò chơi như candy crush và farmville và các trò chơi thực sự có ý định mô phỏng cờ bạc. Bài viết đó dường như chủ yếu là để đối phó với cờ bạc có chủ ý , chẳng hạn như đặt cược vào Thể thao điện tử. Bất kỳ bài viết nội tuyến với câu trả lời trên của bạn, như tôi đã tìm thấy, xuất hiện chủ yếu trong bình luận.
Gnemlock

-1

Tôi không nghĩ việc cấm giao dịch tiền trong thế giới thực có khả năng giữ nguyên tiêu chuẩn.

Thực tế là nếu bạn có thể giao dịch một vật phẩm trong trò chơi thì không có gì công ty MMORPG có thể làm để ngăn chặn nó. Họ có thể hạ bệ những người giao dịch rõ ràng hơn khi một tài khoản / IP đang chuyển số lượng lớn (hoặc spam trong trò chơi) nhưng nếu đó là một thị trường mở (ví dụ như ebay hoặc MMORPG) nơi mọi người có thể bán và bất cứ ai cũng có thể mua họ không thể làm gì ngoài việc thiết lập các hoạt động chích và cố gắng bắt một tỷ lệ nhỏ người và điều đó có nghĩa là họ đang lãng phí rất nhiều thời gian và tài nguyên có thể được chi tiêu tốt hơn để cải thiện trò chơi. Có lẽ họ có thể lãng phí nhiều thời gian hơn để cố gắng đưa ra một giải pháp phức tạp hơn.

Nhưng nếu nền kinh tế của bạn không được xây dựng để chống lại nó và mọi người có thể bỏ qua nó thì nền kinh tế của bạn sẽ bị ảnh hưởng.

Cá nhân tôi nghĩ rằng giải pháp tốt nhất là ngừng hoàn toàn giao dịch trong trò chơi hoặc hoàn toàn nắm lấy giao dịch tiền thật và bán nó (có thể là đủ để giữ cho trò chơi miễn phí), hãy theo dõi bất kỳ thị trường nào khác bật lên và bán lại chúng (bạn đang tự kiếm tiền sau tất cả).

Các trò chơi dường như đang hướng đến những hướng này. Nếu bạn nhìn vào Planet Side 2, Hawken, Warframe, v.v. họ không có tiền trong trò chơi, nhưng họ có XP cũng có thể kiếm được trong trò chơi hoặc mang theo tiền trong thế giới thực để tăng tốc quá trình. Mặc dù vậy, những game nhập vai giả tưởng đó, cố gắng loại bỏ người chơi khỏi GP có thể gây ra một chút rắc rối (RPG thường là về việc chìm đắm trong một thế giới giả tưởng, nếu bạn không thể mua và bán nhân vật thì có vẻ rất giả tạo). Có lẽ vàng vẫn tồn tại nhưng chỉ có thể được sử dụng để mua các vật phẩm 'tiêu chuẩn' nhưng bạn có những điểm mê hoặc siêu nhiên có thể biến những vật phẩm đó thành ma thuật. Bằng cách đó, GP về cơ bản trở nên vô dụng với điều kiện bạn có đủ thứ để mê hoặc. Sau đó là các vật phẩm ràng buộc linh hồn như trong WoW.

Một người khôn ngoan khác có thể "Nhân vật của bạn không muốn trao 10.000 GP cho Người lùn Larry, bạn không biết rõ về anh ta. Có lẽ nếu bạn phiêu lưu cùng nhau, bạn sẽ trở thành bạn bè." Bạn sẽ có một số tiền nhỏ mà nhân vật có thể cung cấp cho bất cứ ai. Bạn có thể theo dõi lượng thời gian các nhân vật dành cho nhau và các hoạt động (nó không chỉ chạy không tải). Nhưng điều đó vẫn khiến bạn có mạng lưới giao dịch đóng chai và phức tạp (nếu tôi chỉ có thể giao dịch 100GP, tôi chỉ cần thiết lập 10 tài khoản proxy để di chuyển 1000GP. Hoặc có thể bạn chỉ có thể giao dịch sau khi đạt đến một mức cụ thể để ngăn chặn các tài khoản giả. công cụ sẽ chỉ lãng phí tài nguyên và thêm các quy tắc kỳ lạ.


@Gnemlock: Bạn thực sự không thể theo đuổi các giao dịch bất hợp pháp một cách thiết thực. Bạn không thể biết một giao dịch là 'bất hợp pháp', tức là tôi đã trả tiền cho việc đó, so với việc tôi tặng một món đồ cho một người bạn. Bạn có thể nhận được một số trong số họ, nhưng tài nguyên cần được dành riêng sẽ khá lớn. Nó sẽ yêu cầu những thứ như xem các trang web giao dịch mua các mặt hàng để tìm tài khoản. Kiểm tra xem một tài khoản ip / tài khoản cụ thể có thực hiện một số lượng lớn giao dịch và lập bản đồ mạng lưới giao dịch không, v.v ... Tùy chọn đơn giản hơn là không có nền kinh tế p2p. Thực tế là vàng có thể được mua trong WoW chỉ cần sao lưu những gì tôi đang nói.
David C. Giám mục

Để làm rõ, bạn có thể theo dõi những người dùng thực hiện giao dịch bất hợp pháp; nói "bạn không thể làm gì" là một mâu thuẫn của "bạn có thể theo đuổi những điều hiển nhiên". Trong một số trường hợp cực đoan, các cáo buộc hình sự có thể được đưa ra, mặc dù những vấn đề như vậy thường là một vụ án dân sự. Tôi đã thấy các trường hợp mà toàn bộ các tổ chức đã bị đóng cửa, và các trường hợp khác mà các tài khoản bị xóa sổ để trừng phạt giao dịch bất hợp pháp. Phân tích dữ liệu có thể làm cho việc gắn cờ những thứ này khá dễ dàng trong trò chơi.
Gnemlock

-1

Không phải tất cả các trò chơi đều cấm RMT.

Như đã nêu ở trên, có một vài lý do để nhà phát hành trò chơi chống lại nó:

  • thị trường chợ đen có thể trở thành đối thủ cạnh tranh với cửa hàng tiền thật trong trò chơi (các nhà phát triển thông minh thường ngăn chặn kịch bản này bằng các phương tiện khác)
  • nhà xuất bản / nhà phát triển có thể muốn thực hiện trao đổi tiền thật trò chơi của riêng họ <->
  • thiết kế trò chơi cho phép sử dụng bot và công ty đang phát triển không muốn cải thiện phần mềm của họ để chặn các bot đi kèm với RMT. Họ tuân theo logic: "nếu bạn không thể đánh người giao dịch - đánh khách hàng" (và nếu bạn không làm việc ở châu Á thì bạn gần như không thể ngăn được người giao dịch)
  • công ty muốn kêu gọi khách hàng tin rằng "công bằng" = "tiền không liên quan" (không có bình luận nào ở đây)

Có rất nhiều MMO mà a) cho phép RMT hoặc 2) không cho phép nhưng nhắm mắt làm ngơ.

Những người ở trên nói rằng họ có thể là một số vấn đề pháp lý nhưng ... Tôi chỉ nghe nói về tôi đoán 2 trường hợp khi ai đó có thể kiện một công ty vì mất đồ của họ vì EULA thường nói rằng không có gì trong trò chơi là tài sản của một khách hàng.


Bạn làm một điểm tốt (bot). Tôi cảm thấy phần còn lại là dư thừa, vì chúng được giải quyết tốt hơn nhiều trong câu trả lời được chấp nhận.
Gnemlock

@Gnemlock yeap, câu trả lời của tôi có thể là một bình luận. Tôi không hoàn toàn đồng ý với câu trả lời được chấp nhận, vì vậy quyết định tách nó ra.
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

-1

Rất đơn giản, nó gây hại cho nền kinh tế ingame. Các RMT là những kẻ tham lam lấy tiền mà không quan tâm đến công việc khó khăn và nhiều tháng chơi trò chơi để đạt được các mục. Bot của RMTS để thu thập tiền ingame sau đó bán nó cho những người chơi lười biếng, những người chỉ đơn giản MUA các vật phẩm hiếm mà người chơi bình thường cần phải làm việc rất chăm chỉ để có được. Ngoài ra, bot của RMT tập hợp các mặt hàng 24/7 và bán chúng để lấy thêm (để bán). Bán bất kỳ mặt hàng nào như thế này sẽ hạ giá xuống rất thấp, và do đó, một người chơi bình thường tập hợp được 4 giờ mỗi ngày vì thực tế không có giá trị khi các bot thu thập 24/7. Không khó để tìm ra lý do tại sao các RMT là kẻ giết người trong trò chơi.


Câu trả lời này có thể có thể làm với một định dạng. Bạn có ý nghĩa gì bởi RMT? Tôi sẽ nghĩ "giao dịch trong thế giới thực", nhưng lựa chọn ngôn ngữ của bạn mô tả "RMTs" là người sống.
Gnemlock

Quay lại chỉnh sửa. Nó có thể là một cơn thịnh nộ, nhưng chỉnh sửa mới đã thay đổi mạnh mẽ phản ứng của người dùng ban đầu. Nếu bạn không đồng ý với các điểm, hãy đăng câu trả lời mới.
Gnemlock
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.