Tôi đang làm việc trên một trò chơi giải đố. Tôi nghĩ về một thợ máy cốt lõi, thực hiện nó, điều chỉnh nó và bây giờ tôi có một cái gì đó tôi hài lòng.
Tôi thực sự muốn xây dựng một vài cấp độ trước khi tôi làm việc trên các thứ như UI và âm thanh, tuy nhiên, tôi không chắc liệu tôi có nên sắp xếp một số thứ khác trước không:
Câu chuyện
Trò chơi có một câu chuyện (trái ngược với nhiều game giải đố khác). Vấn đề là, tôi chỉ có một ý tưởng cơ bản về những gì nó nên được, không có gì chi tiết và không có gì được viết ra.
Tôi có nên tìm ra câu chuyện trong một số chi tiết đầu tiên? Chỉ ra vòng cung nào tôi muốn nói trong 5 cấp độ đầu tiên trước khi tôi xây dựng chúng? Hoặc là câu chuyện hơi trực giao trong các trò chơi giải đố và tôi chỉ có thể tiếp tục và xây dựng một số cấp độ?
Yếu tố
Tôi đã nghĩ về một tập hợp các yếu tố chơi game khá tối thiểu, tức là các đối tượng bạn có thể tương tác, để đánh giá cơ chế cốt lõi.
Tôi thực sự muốn giữ mọi thứ tối thiểu và xem tôi đã đi được bao xa chỉ với những thứ đó, nhưng điều đó có lành mạnh không? Tôi có nên suy nghĩ lâu dài về những yếu tố tôi cần trả trước hay tôi nên thêm chúng khi tôi cảm thấy thiếu thứ gì đó ở cấp độ tôi đang xây dựng?
Tóm lại: Tôi nên làm gì trước khi thiết kế một vài cấp độ đầu tiên?