Một số biện pháp đã được đề xuất, xem
Ý tưởng cơ bản từ bài báo đầu tiên là ước tính
skill = (potential learning effect) / (potential learning effect + potential random effect)
cung cấp kỹ năng như một số từ 0 đến 1. Than ôi, những hiệu ứng này chỉ có thể tính toán được phân tích cho các trò chơi "dễ dàng". Đối với trò chơi một người chơi, phương trình trên đi xuống
skill = (Gm - G0) / (Gu - G0)
trong đó G là lợi nhuận ròng dự kiến của ba người chơi
'0': một người mới bắt đầu chơi trò chơi theo cách ngây thơ của một người vừa nắm vững các quy tắc của trò chơi.
'm': một người chơi trung bình thực sự có thể được cho là đại diện cho đại đa số người chơi.
'u': một người chơi trung bình ảo mà chúng tôi nói trước (nghĩa là trước khi anh ta phải quyết định) kết quả của các yếu tố cơ hội.
Ví dụ, họ tính toán cho American Roulette: Gu = 35 và Gm = -1/74, trò chơi sau tương ứng với cách chơi "đơn giản" (ví dụ: rouge / noir, cặp / khiếm khuyết). Giá trị cho G0 thực sự là một vấn đề tranh luận, ngay cả đối với trò chơi này. Nếu người mới bắt đầu thực hiện một chiến lược đơn giản, thì kỹ năng là 0 rõ ràng. Tuy nhiên, nếu G0 dành cho chiến lược không đơn giản (ví dụ: plein, cheval, carre ), thì G0 là -1/37 (tức là mất trung bình tồi tệ hơn.) Vì vậy, với giả định sau, có một tiềm năng nhỏ cho việc học, vì vậy kỹ năng là 0,0004. Tôi phải nói rằng tôi hơi lầm tưởng rằng họ sử dụng thuật ngữ tiếng Pháp cho Roulette Mỹ; than ôi họ nguồn họ trích dẫn để biết thêm chi tiết là bằng tiếng Hà Lan.
Đối với Blackjack, họ xuất phát từ một mô phỏng máy tính Gm = 0.11, Gu = 27 và lấy G0 = -0.057 cho chiến lược "bắt chước người chia bài" và từ đó hiểu được kỹ năng 0,006.
Đối với các trò chơi mà người chơi cạnh tranh trực tiếp và các chiến lược như bao cát hoặc vấn đề vô tội vạ (đây là những trò chơi duy nhất được gọi là trò chơi nhiều người chơi trong lý thuyết trò chơi), bài báo thứ hai có cách tiếp cận hợp lý hơn trong đó coi người chơi có khả năng thay đổi chiến lược là nguồn của sự ngẫu nhiên. Họ sử dụng cùng một công thức kỹ năng như trên (ngoại trừ việc họ gọi ba loại người chơi mới bắt đầu, người chơi tối ưu và hư cấu). Sự khác biệt trong cách tiếp cận của họ là
mức tăng dự kiến cho người chơi i với tư cách là người chơi tối ưu được cung cấp bởi mức tăng dự kiến của anh ta trong trạng thái cân bằng Nash của trò chơi tổng hai người có liên quan chống lại liên minh của những người chơi khác
và đối với người chơi "hư cấu", họ cũng cho rằng anh ta biết kết quả của quá trình ngẫu nhiên hóa đối thủ của mình.
Than ôi không có bất kỳ ví dụ nào xen kẽ nhưng đủ đơn giản để liên hệ chi tiết ở đây. Họ tính toán cho một phiên bản rút gọn của drawpoker một kỹ năng 0,22.
Tuy nhiên, cả hai bài viết đều nhấn mạnh rằng giá trị kỹ năng chính xác phụ thuộc vào định nghĩa / giả định về hành vi của người mới bắt đầu.
Một cách tiếp cận thử nghiệm là cần thiết cho các trò chơi phức tạp hơn về lợi ích thực tế, ví dụ:
Những người chơi này xác định một tiên nghiệm là có kỹ năng cao đạt được lợi tức đầu tư trung bình trên 30 phần trăm, so với -15 phần trăm cho tất cả những người chơi khác. Khoảng cách lớn về lợi nhuận này là bằng chứng mạnh mẽ ủng hộ ý tưởng rằng poker là một trò chơi kỹ năng.