Tôi là một sinh viên sáng tác âm nhạc cũng nhận được một điểm cộng nhỏ trong ngành khoa học máy tính. Tôi thích viết nhạc và tạo hiệu ứng âm thanh và muốn viết nhạc cho các trò chơi. Nhưng, tôi cũng nhận ra tất cả mọi người và mẹ của họ muốn làm điều đó. Với suy nghĩ đó, và vì tôi đã yêu thích lập trình như nhau, tôi quan tâm đến việc tập trung vào một số khía cạnh của phần khoa học máy tính trong giáo dục của tôi đối với việc triển khai âm thanh cho các trò chơi.
Những gì tôi đã làm / đang làm:
Đã viết các lớp "MusicManager" nhận thức được thời gian âm nhạc và một lượng nhỏ trộn tự động dựa trên các sự kiện trò chơi
Đọc ai là Fourier? khi tôi làm việc theo cách hiểu về phân tích Fourier và thực hiện FFT
Học FMOD Designer và sử dụng API của nhà thiết kế trong một trò chơi (tất nhiên không tham gia một lớp học cụ thể về điều này, tôi rất tốt cho việc tự học API)
Với nền tảng đó, tôi đã có một câu hỏi gồm hai phần.
Vì vậy, ngoài những điều tôi liệt kê ở trên, và những nguyên tắc cơ bản tốt của khoa học máy tính (cấu trúc dữ liệu và thuật toán, toán học rời rạc, thiết kế có cấu trúc OO), các studio đang tìm kiếm gì ở các lập trình viên âm thanh?
Ngoài ra, các giảng viên của GANG và Audio Engineering Society nói như thể các lập trình viên âm thanh là điều hấp dẫn tiếp theo trong các trò chơi, nhưng nhiều studio thậm chí có hoặc nghĩ sẽ thuê các lập trình viên âm thanh chuyên dụng?