Hầu hết các trò chơi thực hiện súng ngắn như một vũ khí bắn ra nhiều viên đạn cùng một lúc, nhưng mỗi khẩu súng có một sự ngẫu nhiên nhất định về góc mà chúng rời khỏi diễn viên. Trong hầu hết các game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, hầu hết tất cả các vũ khí đều có ít nhất một chút cho mỗi phát bắn mà chúng bắn ra để làm cho chúng kém chính xác hơn trên tầm xa, do đó, việc sử dụng tương tự có thể được sử dụng cho súng ngắn.
Thực hiện đơn giản: Khi bạn muốn trải rộng 10 ° và người chơi nhìn theo hướng dọc 0 ° và ngang 50 °, các viên đạn sẽ để chúng ở một góc giữa -5 ° và + 5 ° dọc và giữa 45 ° và 55 ° ngang.
Thực hiện tốt hơn: Trải các viên đạn không theo hình chữ nhật mà trong một khu vực hình tròn xung quanh chữ thập của người chơi.
Hiệu quả giảm nhận thức trên các kết quả tầm xa từ sự lan rộng của các viên đạn, điều đó có nghĩa là các mục tiêu nhỏ và xa sẽ không bị tấn công bởi tất cả chúng. Khi bạn muốn nhấn mạnh hơn nữa để làm cho khẩu súng ngắn của mình trở thành một vũ khí tầm ngắn thuần túy, bạn cũng có thể giảm sát thương của từng viên đạn cho mỗi khung logic trò chơi mà nó di chuyển.
Trong các game bắn súng từ trên xuống hoặc cuộn bên, việc phát tán trên tất cả các loại vũ khí ít phổ biến hơn vì khu vực chơi quá nhỏ không có ý nghĩa, nhưng khi bạn muốn một vũ khí như súng ngắn thì đây lại là một vấn đề khác. kỹ thuật có thể được sử dụng, chỉ là bạn không cần quan tâm đến chiều thứ 3. Ngoài ra, bạn chỉ có thể bắn các viên đạn theo các góc cố định như -6 °, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 °. Trong bối cảnh 2d, nó sẽ không trông giả tạo như trong bối cảnh 3d và người chơi thử thách sẽ thích nó, bởi vì nó làm giảm cơ hội.