Tôi đang tạo một trò chơi isometric (hình ảnh 2D) 2.5D.
Tôi muốn người chơi có thể "nhuộm" áo giáp, quần áo và những thứ khác của họ. Tôi thấy rằng mọi thứ màu xám dẫn đến mất đi một số màu "tự nhiên" hơn. Ví dụ, tạo một con rồng với màu xám đỏ / vàng và sau đó áp dụng màu lớp phủ, dẫn đến một con rồng hoàn toàn màu đỏ với tất cả mất màu thứ cấp. Trong khi đó, nhuộm cùng màu Đỏ / Vàng Rồng Xanh, làm cho nó có Màu Xanh / Trắng trông rất tuyệt.
Các nhân vật trong trò chơi của tôi không có nhiều thiết bị. Trò chơi gần gũi hơn với cách League of Legends xử lý các nhân vật và đồ họa. Có thể có một loại nhân vật (ví dụ: Anh hùng) nhưng nhiều trang phục cho nhân vật làm tùy chọn. Tôi muốn người chơi có thể có nhiều tùy chỉnh nhất có thể trong số lượng "trang phục" và nhân vật bị giới hạn.
Vì vậy, tôi muốn người chơi có thể chọn một nhân vật, chọn một trong nhiều vũ khí, xen kẽ giữa một số lựa chọn trang phục (xếp lớp lên các nhân vật), sau đó nhuộm hầu hết mọi thứ (chọn một màu kim loại cụ thể cho vũ khí, chọn bất kỳ màu nào tất cả cho quần áo).
Nếu tôi có thể sử dụng thang độ xám mà không mất một số màu, tôi sẽ làm thế.
Đây là một ví dụ như những gì tôi đang nói về:
Thậm chí không thể "nhuộm" Rồng, bất kể tôi sử dụng gì trong các tùy chọn "Lớp phủ màu" của Photoshop. Rõ ràng, tôi đang làm sai nếu có thể tô màu tốt hơn bằng cách sử dụng thang độ xám. Đối với một màu như Xanh lục hoặc Vàng hoặc Tím nhạt hơn, điều này hoạt động tốt. Đối với bất kỳ màu nào khác, nó phá hủy nghệ thuật.
Tuy nhiên, có vẻ tốt hơn nhiều nếu tôi KHÔNG làm mờ nó, và thay vào đó chỉ cần áp dụng màu "HUE" cho ảnh gốc (Đỏ / Vàng).
Huế đỏ
Huế tím
Bây giờ người chơi có thể nhuộm màu Dragon BẤT K, và nó vẫn trông rất tuyệt! (Màu vàng chuyển sang màu trắng, trong khi màu đỏ chuyển sang bất kỳ màu nào của cầu vồng.)
Điều này có nghĩa là TRẮNG hay ĐEN là màu thứ cấp tốt nhất? Sau đó sử dụng một số loại phương pháp hoặc shader để thay đổi màu trắng (thứ cấp) thành một cái gì đó khác nhau?
Có bài viết nào về phương pháp phức tạp này để chụp một bức ảnh, và dựa trên việc tô màu, nhuộm các pixel khác nhau không?
Đối với Rồng, nó có hoạt động tốt nhất như Rồng tương phản cao Trắng / Đen không? Là màu đỏ / vàng là bộ màu tốt nhất? Hóa ra hình ảnh tốt hơn rất nhiều so với một vài màu khác mà tôi đã thử. Là Grayscale vẫn vượt trội?
Có phải "Blending Options" của Photoshop không bao gồm phương pháp "nhuộm" hình ảnh phù hợp cho trò chơi video không? Có Shader / Phương thức phức tạp nào cho phép tôi đạt được thành công tốt hơn không?
Lưu ý: Nếu GrayScale cho phép tôi giảm mức tiêu thụ RAM của hình ảnh hoặc tránh mất chất lượng trong quá trình nén bị mất, đó sẽ là điều tôi sẽ xem xét nghiêm túc.