Dưới đây là những kỹ thuật ngẫu nhiên nhưng không hoàn toàn ngẫu nhiên mà tôi sử dụng.
1) Túi xáo trộn. Đặt tất cả các kết quả hợp lệ trong một túi, chọn ngẫu nhiên và loại bỏ nó khỏi túi. Lặp lại cho đến khi túi rỗng sau đó đổ đầy túi. Để thêm lại một cách ngẫu nhiên, hãy đổ đầy túi khi nó chỉ còn X vật phẩm.
2) Tỷ lệ phần trăm lũy tiến. Cơ hội đầu tiên X%, nếu thất bại lần thứ hai là X + Y%, sau đó X + 2Y%, v.v. Đặt lại thành X% khi thành công. Cả giá trị bắt đầu và tiến trình có thể được điều chỉnh (thậm chí phi tuyến tính).
3) Thời gian hồi chiêu nội bộ. Cuộn X & cơ hội, nếu thành công, không lăn trong N giây tiếp theo hoặc lần thử M hoặc bất cứ điều gì. Có thể kết hợp với các phương pháp khác. Để thêm tính ngẫu nhiên, có nhiều kiểm tra sự kiện với các coodlown khác nhau, tức là thực hiện 2 cuộn ở mức 25% với thời gian hồi chiêu nội bộ 3 và 7 giây trái ngược với 1 cuộn với 50% với icd 5s (không chính xác như nhau, nhưng bạn có thể tính toán và phù hợp nếu quan trọng).
4) Khoảng cách cán trước. Thay vì kiểm tra so với phần trăm mỗi sự kiện, chỉ cần chọn khi sự kiện xảy ra. Ví dụ: "ông chủ này tấn công mỗi lần tấn công 1d4 + 4". Hoạt động tốt khi muốn một cái gì đó xảy ra tương đối nhất quán và hơi ngẫu nhiên, nhưng bạn không muốn quay lại các sự kiện. Trong một số trường hợp, một trường hợp đặc biệt của phương thức (2) cộng (3). Một lần nữa để ngẫu nhiên hơn, bạn có thể có 2 hoặc nhiều chuỗi trùng lặp.