Tôi đang tìm kiếm một công cụ sẽ giúp viết kịch bản trò chơi. Theo "kịch bản", ý tôi là lõi văn bản của bảng phân cảnh - không có bản nháp vẽ, có thể có hoặc không có ở đó (chưa).
Những gì tôi nghĩ sẽ cho phép viết một đoạn văn bản của tập lệnh, xác định quy trình công việc được đơn giản hóa từ bước đó và sau đó xác định văn bản của các bước tiếp theo, v.v.
Tìm kiếm trực tuyến, tôi tìm thấy Thông tin http://inform7.com/ ("Hệ thống thiết kế cho tiểu thuyết tương tác dựa trên ngôn ngữ tự nhiên") mà theo lý thuyết là chính xác những gì tôi đang tìm kiếm, nhưng cố gắng sử dụng nó có mô hình này không gian (ngục tối, thư viện) nơi bạn đang nhặt đồ vật và khám phá chúng. Trong trường hợp của tôi, tôi đang thiết kế thêm một Sims giống như trò chơi, dòng chảy hoàn toàn khác nhau.
Xem xét phần mềm không cụ thể, các công cụ bản đồ tư duy bỏ lỡ tính tuyến tính của quy trình. Những gì tôi đang viết là một biểu đồ có hướng - chỉ đơn giản là một luồng công việc, nhưng cách tôi muốn thiết kế nó dựa trên văn bản nhiều hơn là dựa trên luồng công việc.
VÌ những gì tôi đang làm bây giờ là sử dụng trình soạn thảo văn bản, mà tôi sẽ chuyển đổi trực tiếp bằng mã.
Bất kỳ đề xuất?