Công cụ cho kịch bản trò chơi / bảng phân cảnh


11

Tôi đang tìm kiếm một công cụ sẽ giúp viết kịch bản trò chơi. Theo "kịch bản", ý tôi là lõi văn bản của bảng phân cảnh - không có bản nháp vẽ, có thể có hoặc không có ở đó (chưa).

Những gì tôi nghĩ sẽ cho phép viết một đoạn văn bản của tập lệnh, xác định quy trình công việc được đơn giản hóa từ bước đó và sau đó xác định văn bản của các bước tiếp theo, v.v.

Tìm kiếm trực tuyến, tôi tìm thấy Thông tin http://inform7.com/ ("Hệ thống thiết kế cho tiểu thuyết tương tác dựa trên ngôn ngữ tự nhiên") mà theo lý thuyết là chính xác những gì tôi đang tìm kiếm, nhưng cố gắng sử dụng nó có mô hình này không gian (ngục tối, thư viện) nơi bạn đang nhặt đồ vật và khám phá chúng. Trong trường hợp của tôi, tôi đang thiết kế thêm một Sims giống như trò chơi, dòng chảy hoàn toàn khác nhau.

Xem xét phần mềm không cụ thể, các công cụ bản đồ tư duy bỏ lỡ tính tuyến tính của quy trình. Những gì tôi đang viết là một biểu đồ có hướng - chỉ đơn giản là một luồng công việc, nhưng cách tôi muốn thiết kế nó dựa trên văn bản nhiều hơn là dựa trên luồng công việc.

VÌ những gì tôi đang làm bây giờ là sử dụng trình soạn thảo văn bản, mà tôi sẽ chuyển đổi trực tiếp bằng mã.

Bất kỳ đề xuất?

Câu trả lời:


4

Tôi đã googled 'phần mềm đồ thị có hướng', nhưng hầu hết trong số chúng dường như hoạt động từ C ++ hoặc Java, và không chính xác những gì bạn muốn, mà tôi đang dùng là một công cụ kịch bản / kịch bản cho một người không lập trình.

Graphiz có vẻ như sẽ hoạt động tốt với những gì bạn muốn:

Các chương trình bố trí của Graphviz lấy các mô tả biểu đồ bằng ngôn ngữ văn bản đơn giản và tạo sơ đồ ở một số định dạng hữu ích như hình ảnh và SVG cho các trang web, Bản ghi để đưa vào PDF hoặc các tài liệu khác; hoặc hiển thị trong một trình duyệt đồ thị tương tác. (Graphviz cũng hỗ trợ GXL, một phương ngữ XML.)

Bạn vẫn có thể viết tập lệnh của mình vào tệp văn bản (sử dụng bộ xử lý đẹp nhất bạn có thể tìm thấy, Notepad ++ có thể?) Và sau đó xuất chúng thành định dạng mà bạn và bất kỳ đồng nghiệp nào trong tương lai sẽ có thể tiêu hóa và quét dễ dàng.


Có, mặc dù tôi là một lập trình viên, tôi muốn tránh các ngôn ngữ lập trình khi ở cấp độ kịch bản. Cảm ơn bạn cho con trỏ. Tôi đã hy vọng cho một cái gì đó chuyên biệt hơn, và vì tôi là một người mới hoàn toàn trong phát triển trò chơi, tôi nghĩ rằng tôi đang thiếu một cái gì đó rõ ràng cho các chuyên gia.
Pietro Arlingtoninelli

3

Có vẻ như Celtx có thể nghiêng nhiều hơn về những gì bạn đang tìm kiếm. Bộ tiền sản xuất phương tiện miễn phí tập trung vào viết kịch bản, xây dựng cốt truyện, v.v ... Tôi đã sử dụng nó cho một trong những lớp viết kịch bản trò chơi của mình một thời gian trước và khá hài lòng với quy trình và kết quả công việc.


Vâng - cảm ơn bạn rất nhiều. Tôi đã chơi với nó một thời gian, một chút bối rối về giao diện người dùng và quan niệm, nhưng đây là loại mà tôi đang tìm kiếm.
Pietro Arlingtoninelli

1

Xin lỗi vì đã trả lời muộn và tự trả lời, nhưng tôi đã tìm thấy một công cụ hoàn toàn phù hợp với mô tả ban đầu (cụ thể: "Những gì tôi nghĩ sẽ cho phép viết một đoạn văn bản của kịch bản, xác định quy trình làm việc đơn giản hóa từ bước đó, và sau đó xác định văn bản của các bước tiếp theo, v.v. "và không chỉ tập trung vào khám phá) vì nó tập trung chủ yếu vào đối thoại giữa các nhân vật (cũng cho phép khám phá): nó được gọi là Chat Mapper.

Thật không may, nó chỉ chạy trên các hệ thống windows, nhưng không quá khó sử dụng và khá hoàn chỉnh:

http://www.chat-mapper.com/

Trình cài đặt hơi bị lỗi, nếu sau khi cài đặt, nó không khởi động, hãy kiểm tra diễn đàn , bạn có thể cần cập nhật một DLL.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.