Làm thế nào để thu hút các modder vào trò chơi của bạn?


9

Tôi đang phát triển một trò chơi, nhưng khi tôi làm việc một mình, số lượng nội dung tôi có thể tạo ra rất hạn chế. Do đó, tôi muốn trò chơi của mình được sửa đổi, vì mục đích này, tôi đang lên kế hoạch tạo ra một API sửa đổi hoàn chỉnh sẽ được đưa ra để tạo kịch bản lệnh. Tôi cũng sẽ tạo hướng dẫn để mọi người bắt đầu. Và trò chơi "Bản gốc" cũng sẽ là "bản mod" (tương tự bản đồ Warcraft III).

Câu hỏi của tôi là: Nhà phát triển có thể làm gì để khuyến khích mod trò chơi của mình?

PS: trò chơi của tôi là một trò chơi sinh tồn nhiều người chơi trong hộp cát (hầu hết mọi thứ đều mang tính thủ tục).


6
Tôi không thể nghĩ bất kỳ câu trả lời nào khác ngoài "làm cho mọi thứ có thể sửa đổi". Modder yêu thích các trò chơi mà họ có thể tạo ra các trò chơi mới. Xem những gì Half-Life 1 và 2 kích hoạt cho các modder để mod. Tạo trình biên tập dễ sử dụng.
Lasse

4
Làm một trò chơi tốt. Modder hoạt động trên các trò chơi mà họ thích có nhiều người chơi khác để thưởng thức công việc của họ.
Sean Middleditch

1
Tôi sẽ thực hiện phương pháp này khi tạo trò chơi của mình. Tôi nhận ra rằng tôi có một trò chơi trong đầu mà tôi thực sự muốn thực hiện vì vậy tôi chỉ quyết định làm cho công cụ và công cụ trò chơi của tôi dễ dàng thay đổi. Nhưng đối với bạn, tôi khuyên bạn nên tạo một trò chơi ví dụ khá hay cho thấy MỌI THỨ mà động cơ của bạn có thể làm hoặc tạo tài liệu THỰC SỰ TỐT và các ví dụ về những gì động cơ của bạn có thể làm. Bạn muốn trông giống như bạn có một công cụ đỉnh cao và dễ sử dụng.
TheNickmaster21

Câu trả lời:


11
  • Làm cho các công cụ mod rất dễ sử dụng. Cần có một công cụ để tạo mod và một cách nhanh chóng để kiểm tra mod, tạo trực tiếp lý tưởng nếu điều đó thực tế cho trò chơi của bạn.
  • Làm cho việc phân phối và cài đặt các mod trở nên đơn giản (nghĩ là steamworks). Mọi người có nhiều khả năng tạo mod nếu họ biết họ sẽ được sử dụng! Một hệ thống xếp hạng sẽ công nhận cho các modder và cho phép mọi người chọn các mod tốt nhất.
  • Làm cho nhiều khía cạnh của trò chơi có thể sửa đổi. Nếu người dùng có thể thêm cấp độ, kẻ thù, vũ khí, v.v. thì nhiều khả năng họ sẽ tạo ra một bản mod. Nếu khía cạnh của trò chơi mà họ muốn thay đổi không thể sửa đổi, họ sẽ không tạo một bản mod.

Và nhiệm vụ khó khăn nhất:

  • Làm một trò chơi mà mọi người thích chơi. Mọi người sẽ không bận tâm sửa đổi một trò chơi mà họ không thích.

8
Và quan trọng nhất - làm cho trò chơi của bạn trở nên tuyệt vời để chơi và thu hút rất nhiều người chơi. Bạn càng có nhiều người chơi đam mê - bạn càng nhận được nhiều modder.
Kromster

1
@KromStern Đây chắc chắn là điểm quan trọng nhất và nên được chỉnh sửa thành câu trả lời của Byte56 :)
MartinTeeVarga

2
Không ai trong số 3 điểm đầu tiên được Minecraft hoàn thành, nhưng nó có cộng đồng mod rất lớn.
Kikaimaru

7

Thực hiện theo hai nguyên tắc sau:

  • Làm cho trò chơi của bạn dựa trên dữ liệu.
  • Làm cho tập tin dữ liệu của bạn có thể đọc được.

3
Tôi nghĩ rằng công cụ điều khiển dữ liệu là tuyệt vời, nhưng tôi không nghĩ rằng nó giúp thu hút các modder vào trò chơi của bạn, nó chỉ giúp bạn dễ dàng thực hiện mod hơn trong trò chơi của mình.
MichaelHouse
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.