* Chỉnh sửa: Đã sửa lỗi javascript gây ra lỗi trên firefox *
Chỉnh sửa: chỉ cần thêm khả năng chia tỷ lệ các hình lục giác cho mã nguồn PHP. Những cái nhỏ cỡ 1/2 hoặc gấp đôi jumbo, tất cả tùy thuộc vào bạn :)
Tôi không chắc chắn làm thế nào để viết tất cả những điều này vào văn bản, nhưng thấy việc viết mã cho một ví dụ trực tiếp hoàn toàn dễ dàng hơn. Trang (liên kết và nguồn bên dưới) tự động tạo một hexmap với PHP và sử dụng Javascript để xử lý các nhấp chuột trên bản đồ. Nhấp vào một hình lục giác làm nổi bật hình lục giác.
Bản đồ được tạo ngẫu nhiên, nhưng bạn sẽ có thể sử dụng mã của riêng mình để thay vào đó để điền vào bản đồ. Nó được biểu diễn bằng một mảng 2d đơn giản, với mỗi phần tử mảng chứa kiểu địa hình có trong hex đó.
Nhấp vào tôi để thử Ví dụ về Bản đồ Hex
Để sử dụng, nhấp vào bất kỳ hex để làm nổi bật nó.
Ngay bây giờ, nó đang tạo bản đồ 10x10, nhưng bạn có thể thay đổi kích thước bản đồ trong PHP thành bất kỳ kích thước nào bạn muốn. Tôi cũng đang sử dụng một bộ gạch từ trò chơi Wesnoth làm ví dụ. Chúng có chiều cao 72x72 pixel, nhưng nguồn cũng cho phép bạn đặt kích thước của các ô lục giác.
Các hình lục giác được thể hiện bằng hình ảnh PNG với các khu vực "bên ngoài hình lục giác" được đặt trong suốt. Để định vị từng hex, tôi đang sử dụng CSS để đặt vị trí tuyệt đối của từng ô, được tính theo tọa độ lưới hex. Bản đồ được đặt trong một DIV duy nhất, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng sửa đổi ví dụ hơn.
Đây là mã trang đầy đủ. Bạn cũng có thể tải xuống nguồn demo (bao gồm tất cả các hình ảnh hex).
<?php
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// :: HEX.PHP
// ::
// :: Author:
// :: Tim Holt, tim.m.holt@gmail.com
// :: Description:
// :: Generates a random hex map from a set of terrain types, then
// :: outputs HTML to display the map. Also outputs Javascript
// :: to handle mouse clicks on the map. When a mouse click is
// :: detected, the hex cell clicked is determined, and then the
// :: cell is highlighted.
// :: Usage Restrictions:
// :: Available for any use.
// :: Notes:
// :: Some content (where noted) copied and/or derived from other
// :: sources.
// :: Images used in this example are from the game Wesnoth.
// ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
// --- Turn up error reporting in PHP
error_reporting(E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE | E_NOTICE);
// --- Define some constants
$MAP_WIDTH = 10;
$MAP_HEIGHT = 10;
$HEX_HEIGHT = 72;
// --- Use this to scale the hexes smaller or larger than the actual graphics
$HEX_SCALED_HEIGHT = $HEX_HEIGHT * 1.0;
$HEX_SIDE = $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
?>
<html>
<head>
<title>Hex Map Demo</title>
<!-- Stylesheet to define map boundary area and hex style -->
<style type="text/css">
body {
/*
margin: 0;
padding: 0;
*/
}
.hexmap {
width: <?php echo $MAP_WIDTH * $HEX_SIDE * 1.5 + $HEX_SIDE/2; ?>px;
height: <?php echo $MAP_HEIGHT * $HEX_SCALED_HEIGHT + $HEX_SIDE; ?>px;
position: relative;
background: #000;
}
.hex-key-element {
width: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
height: <?php echo $HEX_HEIGHT * 1.5; ?>px;
border: 1px solid #fff;
float: left;
text-align: center;
}
.hex {
position: absolute;
width: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
height: <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?>;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
function handle_map_click(event) {
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This function gets a mouse click on the map, converts the click to
// --- hex map coordinates, then moves the highlight image to be over the
// --- clicked on hex.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Determine coordinate of map div as we want the click coordinate as
// --- we want the mouse click relative to this div.
// ----------------------------------------------------------------------
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Code based on http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html
// ----------------------------------------------------------------------
var posx = 0;
var posy = 0;
if (event.pageX || event.pageY) {
posx = event.pageX;
posy = event.pageY;
} else if (event.clientX || e.clientY) {
posx = event.clientX + document.body.scrollLeft
+ document.documentElement.scrollLeft;
posy = event.clientY + document.body.scrollTop
+ document.documentElement.scrollTop;
}
// --- Apply offset for the map div
var map = document.getElementById('hexmap');
posx = posx - map.offsetLeft;
posy = posy - map.offsetTop;
//console.log ("posx = " + posx + ", posy = " + posy);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Convert mouse click to hex grid coordinate
// --- Code is from http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/GridToHex.html
// ----------------------------------------------------------------------
var hex_height = <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT; ?>;
x = (posx - (hex_height/2)) / (hex_height * 0.75);
y = (posy - (hex_height/2)) / hex_height;
z = -0.5 * x - y;
y = -0.5 * x + y;
ix = Math.floor(x+0.5);
iy = Math.floor(y+0.5);
iz = Math.floor(z+0.5);
s = ix + iy + iz;
if (s) {
abs_dx = Math.abs(ix-x);
abs_dy = Math.abs(iy-y);
abs_dz = Math.abs(iz-z);
if (abs_dx >= abs_dy && abs_dx >= abs_dz) {
ix -= s;
} else if (abs_dy >= abs_dx && abs_dy >= abs_dz) {
iy -= s;
} else {
iz -= s;
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
// --- map_x and map_y are the map coordinates of the click
// ----------------------------------------------------------------------
map_x = ix;
map_y = (iy - iz + (1 - ix %2 ) ) / 2 - 0.5;
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Calculate coordinates of this hex. We will use this
// --- to place the highlight image.
// ----------------------------------------------------------------------
tx = map_x * <?php echo $HEX_SIDE ?> * 1.5;
ty = map_y * <?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> + (map_x % 2) * (<?php echo $HEX_SCALED_HEIGHT ?> / 2);
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Get the highlight image by ID
// ----------------------------------------------------------------------
var highlight = document.getElementById('highlight');
// ----------------------------------------------------------------------
// --- Set position to be over the clicked on hex
// ----------------------------------------------------------------------
highlight.style.left = tx + 'px';
highlight.style.top = ty + 'px';
}
</script>
<?php
// ----------------------------------------------------------------------
// --- This is a list of possible terrain types and the
// --- image to use to render the hex.
// ----------------------------------------------------------------------
$terrain_images = array("grass" => "grass-r1.png",
"dirt" => "dirt.png",
"water" => "coast.png",
"path" => "stone-path.png",
"swamp" => "water-tile.png",
"desert" => "desert.png",
"oasis" => "desert-oasis-tile.png",
"forest" => "forested-mixed-summer-hills-tile.png",
"hills" => "hills-variation3.png",
"mountain" => "mountain-tile.png");
// ==================================================================
function generate_map_data() {
// -------------------------------------------------------------
// --- Fill the $map array with values identifying the terrain
// --- type in each hex. This example simply randomizes the
// --- contents of each hex. Your code could actually load the
// --- values from a file or from a database.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $map, $terrain_images;
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Randomly choose a terrain type from the terrain
// --- images array and assign to this coordinate.
$map[$x][$y] = array_rand($terrain_images);
}
}
}
// ==================================================================
function render_map_to_html() {
// -------------------------------------------------------------
// --- This function renders the map to HTML. It uses the $map
// --- array to determine what is in each hex, and the
// --- $terrain_images array to determine what type of image to
// --- draw in each cell.
// -------------------------------------------------------------
global $MAP_WIDTH, $MAP_HEIGHT;
global $HEX_HEIGHT, $HEX_SCALED_HEIGHT, $HEX_SIDE;
global $map, $terrain_images;
// -------------------------------------------------------------
// --- Draw each hex in the map
// -------------------------------------------------------------
for ($x=0; $x<$MAP_WIDTH; $x++) {
for ($y=0; $y<$MAP_HEIGHT; $y++) {
// --- Terrain type in this hex
$terrain = $map[$x][$y];
// --- Image to draw
$img = $terrain_images[$terrain];
// --- Coordinates to place hex on the screen
$tx = $x * $HEX_SIDE * 1.5;
$ty = $y * $HEX_SCALED_HEIGHT + ($x % 2) * $HEX_SCALED_HEIGHT / 2;
// --- Style values to position hex image in the right location
$style = sprintf("left:%dpx;top:%dpx", $tx, $ty);
// --- Output the image tag for this hex
print "<img src='$img' alt='$terrain' class='hex' style='zindex:99;$style'>\n";
}
}
}
// -----------------------------------------------------------------
// --- Generate the map data
// -----------------------------------------------------------------
generate_map_data();
?>
<h1>Hex Map Example</h1>
<a href='index.phps'>View page source</a><br/>
<a href='hexmap.zip'>Download source and all images</a>
<!-- Render the hex map inside of a div block -->
<div id='hexmap' class='hexmap' onclick='handle_map_click(event);'>
<?php render_map_to_html(); ?>
<img id='highlight' class='hex' src='hex-highlight.png' style='zindex:100;'>
</div>
<!--- output a list of all terrain types -->
<br/>
<?php
reset ($terrain_images);
while (list($type, $img) = each($terrain_images)) {
print "<div class='hex-key-element'><img src='$img' alt='$type'><br/>$type</div>";
}
?>
</body>
</html>
Đây là một ảnh chụp màn hình của ví dụ ...
Chắc chắn có thể sử dụng một số cải tiến. Tôi nhận thấy trong một bình luận trước đó bạn nói rằng bạn đã quen thuộc với jQuery, điều này rất tốt. Tôi đã không sử dụng nó ở đây để giữ cho mọi thứ đơn giản, nhưng nó sẽ khá hữu ích để sử dụng.