Có những lựa chọn nào để phát triển trên nền tảng Nintendo?


Câu trả lời:


9

Nintendo hỗ trợ các nhà phát triển với DSiWare và WiiWare của họ cho những người muốn làm cho trò chơi có thể tải xuống thông qua bảng điều khiển hoặc thiết bị cầm tay.

Bước đầu tiên là liên hệ với Nintendo để trở thành nhà phát triển được cấp phép (http://warioworld.com/). Sau khi bạn thực hiện bước đầu tiên quan trọng này, Nintendo sẽ có thể trả lời tất cả các câu hỏi của bạn.

Hãy chuẩn bị rằng họ sẽ muốn bạn thể hiện khả năng của bạn để tạo ra một trò chơi hoàn toàn có thể chơi được cho nền tảng này, cũng như thông tin về công ty của bạn để phê duyệt.


5

Bạn có thể viết các trò chơi của riêng mình từ đầu cho nhiều nền tảng của Nintendo. devkitPro cung cấp devkitARM, có thể biên dịch cho Gameboy Advance và Nintendo DS, cũng như devkitPPC, có thể biên dịch cho GameCube và Wii. Ngoài ra còn có các thư viện tiện ích để giúp bạn truy cập phần cứng.

Chạy các trò chơi của bạn rất đơn giản trên GBA và NDS, bạn chỉ cần mua một bộ chuyển đổi sẽ tải các trò chơi đã biên dịch ra khỏi thẻ nhớ microSD. Phải mất thêm một chút công việc cho GameCube và Wii, nhưng nó không quá tệ.

(Thật không may là từ bài đăng này, trang devkitpro.org dường như đang trong quá trình xây dựng lại? Tất cả các liên kết tải xuống và trang thông tin thông thường dường như bị thiếu, nó chỉ là một diễn đàn đơn giản.)


2
Các tệp devkitPro SDK vẫn được lưu trữ trên sourceforge, bạn luôn có thể tải chúng xuống đó: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance

1
devkitPro là tuyệt vời. Cần lưu ý rằng mặc dù không có đường dẫn từ devkitPro homebrew đến phát hành hợp pháp thông qua nintendo. Ít nhất không phải là tôi biết. Vì vậy, bạn không thể tạo trò chơi với devkitPro và hy vọng rằng một ngày nào đó bạn sẽ phát hành trò chơi đó một cách thương mại.
Keyframe

Tôi không biết về DS, nhưng có một số ít trò chơi thương mại được phát hành cho GBA sử dụng devkitARM. Có thể là họ nghiêm ngặt hơn với việc cấp phép DS.
davr

Thẻ R4 (một bộ chuyển đổi như vậy tải các trò chơi DS từ thẻ SD) gần đây không may bị tuyên bố là bất hợp pháp (để bán) tại Hà Lan.
Bart van Heukelom

Chỉ là R4? May mắn thay, có một tá những cái khác nhau mà tất cả đều làm việc giống nhau. Thật xấu hổ khi hệ thống tòa án Hà Lan có thể bị ảnh hưởng theo cách như vậy bởi một công ty.
davr

1

Ngoài ra còn có WiiWare & Bạn -could- chạy một trò chơi homebrew, nhưng tôi thực sự không biết nhiều về nó.

Để phát triển cho Wiiware, bạn phải được chấp thuận là nhà phát triển được cấp phép cho Nintendo. Thông tin về quy trình có thể được tìm thấy ở đây: http://www.warioworld.com/


Không có gì sai về mặt đạo đức khi xây dựng một trò chơi homebrew. Ngay cả về mặt pháp lý, bạn hầu như không rõ ràng, vấn đề duy nhất là các thiết bị để chạy trò chơi homebrew thường cũng có khả năng chạy các trò chơi lậu, nhưng bạn không phải sử dụng nó cho việc đó.
davr

@Davr Không phải Nintendo cố gắng cho lệnh cấm chăn đối với tất cả các sửa đổi của bảng điều khiển của họ sao? Tôi biết họ chống lại thi đua 100% vì bất kỳ lý do gì.
Jesse Dorsey

Dù Nintendo muốn gì, không thay đổi đạo đức hay luật pháp.
davr

@davr, Điểm tốt. Đã sửa.
Jesse Dorsey

@Davr Mặc dù tôi vẫn đồng ý rằng không có gì sai khi xây dựng một trò chơi homebrew, nhưng ít nhất ở Hoa Kỳ, DMCA làm cho việc thay đổi hệ thống của bạn để chạy một trò chơi bất hợp pháp phải không?
Jesse Dorsey

1

Unity cung cấp giấy phép Wii và Wiiware, nhưng, tôi tưởng tượng chúng có giá rất đắt. Tuy nhiên, nếu bạn có tiền, đó là một môi trường tuyệt vời để làm việc.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.