Gần đây tôi đã đọc và nghe các bản pod pod rất nhiều, và rất nhiều nhà phát triển thành công nhấn mạnh việc tạo ra một loạt các trò chơi như một trong những con đường tốt nhất để hướng tới thành công như một nhà phát triển / thiết kế trò chơi. Tôi đã liên tục nghe thấy những bình luận dọc theo dòng chữ "Đừng cố gắng tạo ra trò chơi mơ ước của bạn ban đầu, chỉ cần thực hiện BẤT CỨ NÀO."
Gần đây tôi đã có một số vấn đề tương tự như bạn đã đề cập, nhưng tôi quyết định thử sử dụng giờ nghỉ trưa của mình tại nơi làm việc để tạo ra một trò chơi đơn giản mỗi ngày. Phải thừa nhận rằng, một giờ rõ ràng là không dài, nhưng nếu bạn đủ kinh nghiệm trong một số loại công cụ trò chơi (Flash cho tôi hoặc Unity), bạn có thể tạo ra thứ gì đó trong khoảng thời gian này. Tôi đã thực hiện nó năm lần và điều điên rồ là tôi có năm ý tưởng trò chơi mới được thực hiện.
Chúng có đồ họa khủng khiếp, lỗi và thường không thú vị khi chơi, nhưng điều thú vị là bây giờ tôi có ý tưởng về sự thành công có thể có của năm cơ chế trò chơi mới và tôi đã mất chưa đầy 5 giờ. Một trong năm có vẻ như nó thực sự có thể là một trò chơi thú vị, vì vậy tôi có thể dành nhiều thời gian hơn để thực sự biến nó thành một thứ gì đó.
Hôm qua, tôi tình cờ tìm thấy một liên kết đến một anh chàng đã tạo ra một trò chơi nhỏ hoặc chương trình tương tác mỗi ngày trong 219 ngày! (xem http://interactionartist.com/index.php?page=allgad ) Hãy tưởng tượng có 219 ý tưởng và nguyên mẫu trong thời gian chưa đầy một năm. Chắc chắn, rất nhiều trong số chúng sẽ là rác (nhiều trong số đó ít hơn sao), nhưng thật không ngờ, nhiều trong số chúng hoàn toàn có thể là những ý tưởng thú vị và thú vị.
Tạo ra thứ gì đó trong khung thời gian siêu hạn chế buộc bạn phải tập trung vào cơ chế cốt lõi của trò chơi, ý tưởng làm cho nó trở nên đặc biệt. Chắc chắn, để có một trò chơi thành công về mặt thương mại, bạn cần đánh bóng và giá trị sản xuất cao, nhưng "bạn có thể trang điểm cho một con lợn, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng đó là một con lợn" lol. Làm thế nào tốt hơn để dành một lượng thời gian nhỏ cho mỗi khái niệm, sau đó bạn có thể tập trung vào việc đánh bóng những ý tưởng dường như thực sự có công.
Làm như vậy sẽ tăng sự tự tin của bạn ("Wow, tôi có chức năng X ý tưởng chỉ trong Y giờ?"), Tăng danh mục đầu tư của bạn và tăng kỹ năng của bạn như một nhà thiết kế. Chúc may mắn!