Phát triển cơ chế trò chơi thú vị khi không phải là một game thủ cuồng nhiệt


8

Tôi đã nhận ra rằng mặc dù tôi thích chơi trò chơi điện tử, tôi thấy thú vị hơn nhiều khi thực sự tạo ra chúng. Điều này khiến tôi tự hỏi, nếu tôi dự định phát triển một trò chơi [X] *, tôi có cần phải là một game thủ cuồng nhiệt [X] không? Làm thế nào tôi có thể phát triển cơ học thú vị nếu tôi chơi thể loại đó một cách tiết kiệm?

Để có được câu trả lời thực nghiệm, tôi thích nghe ý kiến ​​của những người đã làm việc / đang làm việc trong ngành công nghiệp game. Bạn và đồng nghiệp có thích chơi game hay game thủ "bình thường" không? Điều gì về Scheaker, Carmacks, McGees và Gilberts của ngành công nghiệp (có ai nên biết bất kỳ ai trong số họ :))?

* là [X] bất kỳ thể loại trò chơi nào: Platformer, RPG, RTS, FPS, v.v.

Tái bút: Tôi đang cố gắng làm cho câu hỏi này trở nên ít chủ quan nhất có thể, vì vậy hãy thoải mái chỉ ra bất kỳ cải tiến nào.


1
thú vị (mặc dù tôi không chắc chắn tất cả những gì hữu ích cho bạn), tôi nhớ lại đã đọc nhiều bài viết về các nhà thiết kế trò chơi Nhật Bản, những người không thích chơi game. Tôi nghĩ rằng người đứng sau RE là một người nói rằng anh ta không chơi game ... tôi cũng không nghĩ rằng Miyamoto chơi game nhiều nữa (đánh giá từ các cuộc phỏng vấn) như anh ta đã làm trong những ngày còn trẻ. Tôi nhớ gần đây đã đọc về một nhà phát triển Jap nói rằng chơi game sẽ làm mất đi sự thuần khiết trong các thiết kế của anh ta, khiến tôi nhớ đến một nhà soạn nhạc tương tự những năm 1800 nói điều gì đó dọc theo những dòng đó. Tôi ước tôi có thể tìm thấy một số các cuộc phỏng vấn!
Jeff

Dấu hỏi ngược là một tính năng của Tây Ban Nha, việc sử dụng nó bằng tiếng Anh là sai. @Jeff, cẩn thận với các từ viết tắt của bạn, bạn không thể viết hai chữ cái ra khỏi ngữ cảnh và mong mọi người đoán những gì bạn đang tham khảo. Sử dụng Google-fu đáng kinh ngạc của tôi, tôi đã xác định rằng rất có thể bạn có nghĩa là Resident Evil, nhưng phát hiện ra điều đó thực sự lãng phí thời gian.
aaaaaaaaaaaa

@Jeff: Cảm ơn bạn đã trả lời. Mặc dù vậy, bạn nên đăng nó dưới dạng câu trả lời, tôi nghĩ rằng nó đủ điều kiện là một (sự kiện nhiều hơn nếu bạn tình cờ tìm thấy các liên kết đến các cuộc phỏng vấn;))
Gastón

@eBusiness: Tôi biết đó là một tính năng của Tây Ban Nha và mặc dù tôi biết nó không được sử dụng bằng tiếng Anh, tôi nghĩ rằng nó có ý nghĩa khi có một "thẻ" mở và kết thúc. Tuy nhiên, tôi không thể thấy nó liên quan đến câu hỏi như thế nào (không giống như tôi đang viết bằng LOLCat hoặc l33t); Nếu bạn cảm thấy khó chịu vì điều đó, xin vui lòng chỉnh sửa câu hỏi.
Gastón

Nó có thể có ý nghĩa, nhưng nó làm xáo trộn dòng đọc khi bạn không quen với nó. Bạn cũng có thể cho vấn đề đó đã được điền vào một bó 1337 $ 34 | <.
aaaaaaaaaaaa

Câu trả lời:


11

Tại sao chơi là quan trọng ... Nếu bạn đang thiết kế chỗ ngồi bên trong và điều khiển của một chiếc xe, bạn sẽ bắt đầu bằng cách không bao giờ ngồi trong một hoặc lái xe? Cuối cùng, bạn có thể thiết kế nội thất đó, nhưng bạn sẽ phát minh lại các bánh xe ở khắp mọi nơi và bạn có thể sẽ xây dựng một giao diện khiến người dùng quen với vô lăng + 2 hoặc 3 quy ước đạp.

Hiểu các quy ước về thể loại : Bạn nên luôn luôn xem các trò chơi hàng đầu trong bất kỳ thể loại nào bạn dự định thực hiện. Người chơi của bạn sẽ cố gắng tương tác với trò chơi của bạn dựa trên những kỳ vọng đã chơi những tựa game khác. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể đi chệch khỏi các quy ước đã được thiết lập của một thể loại, nhưng khi bạn đi chệch hướng thì chỉ nên dành cho thứ gì đó mà tiêu đề của bạn đang tập trung vào.

Xem làm thế nào mọi thứ đi sai: Tôi cũng sẽ đề nghị chơi một vài trò chơi được xếp hạng thấp nhất trong thể loại mục tiêu của bạn. Học hỏi từ các trò chơi tốt thường rất khó vì có thể khó xác định chính xác điều gì làm cho một hệ thống hoạt động vì nó có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố. Mặt khác với các trò chơi xấu, thường rất dễ dàng để có được cảm giác về những gì không hoạt động. Điều này cho phép bạn tránh mắc phải những sai lầm tương tự trong trò chơi của bạn.

Nhà thiết kế có chơi không? Vâng, tất cả thời gian, và không chỉ các trò chơi video. Boardgames, trò chơi bài, trò chơi thu nhỏ, thể thao. Chơi nhiều loại tiêu đề khác nhau là một cách tuyệt vời để chọn các cơ chế quy tắc hoặc quy tắc nhỏ mà bạn có thể thêm vào hộp công cụ của mình cho các tiêu đề trong tương lai. Tuy nhiên, có một sự khác biệt lớn giữa việc chơi một số lượng lớn các trò chơi và chơi một số lượng lớn một trò chơi. Dành số lượng lớn giờ trong WoW hoặc Call of Duty hoặc bất cứ điều gì bạn quan tâm có thể là niềm vui, nhưng không trực tiếp hữu ích để thiết kế. Bạn chỉ cần dành đủ thời gian với một trò chơi để xem phạm vi nội dung của nó và sau đó tiếp tục. Bằng mọi cách hãy tiếp tục chơi để giải trí, nhưng tại thời điểm đó, nó không còn nghiên cứu nữa.


Cảm ơn vi đa trả lơi. Tôi không có ý ám chỉ rằng tôi sẽ không chơi game nữa, mà là tôi có thể bỏ qua một số tính năng mà chỉ một người chơi khó tính sẽ nhận thấy. ví dụ: Tôi đã từng chơi FPS (chủ yếu là Sauerbraten) với máy và thỉnh thoảng chống lại bạn bè của tôi qua mạng LAN. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ sử dụng kỹ thuật sử dụng lựu đạn để nhảy cao hơn (nhưng tự gây sát thương), điều mà Quake đầu tiên đã giới thiệu. Theo như tôi đã nghe, đó là một điều khá phổ biến trong một trò chơi tử thần nhưng tôi chưa bao giờ nghĩ về chiến công đó. Bạn có nhận được quan điểm của tôi?
Gastón

Vâng, đó là một ví dụ tốt. Nhảy tên lửa chỉ phổ biến trong các trò chơi deathmatch kiểu arcade như Unreal Tourathon và Quake. Nó không phải là một yếu tố trong các game bắn súng quân sự như Call of Duty hay Battlefield. Vì vậy, với tư cách là một người chơi, đó là thứ mà tôi có thể mong đợi được thấy trong một trò chơi như Thứ hai đêm chiến đấu, nhưng là thứ mà tôi không mong đợi ở Medal of Honor.
wkerslake

Counterpoint: Nhà thiết kế của LoZ hiếm khi chơi game và anh ấy phải mất đến trước khi BotW chơi Skyrim và yêu thích nó. Vì vậy a) chơi game cảm hứng và b) chơi game không bắt buộc.
Đen

8

Bạn nên chơi loại trò chơi mà bạn đang phát triển ít nhất một số để bạn hiểu cách loại trò chơi hoạt động.

Một lợi thế của việc không chơi quá nhiều là tâm trí của bạn không bị lấp đầy bởi những ý tưởng của người khác. Hãy cho bản thân một cơ hội để nghĩ về những điều mới mẻ và khác biệt.

Một cách tuyệt vời để ít nhất được giới thiệu về các trò chơi mới là chơi các bản demo miễn phí. Vài năm trước, tôi đã chơi một trò chơi MMO miễn phí trong 10 ngày mà tôi có thể tìm thấy.


4

Điều quan trọng là làm nghiên cứu của bạn.

Chơi các trò chơi của người khác là một cách tuyệt vời để có được một số nghiên cứu điển hình. Xem cách điều khiển của họ so với của bạn. Xem những tính năng bạn có mà họ không có, và ngược lại. Bạn cũng có thể lấy từ các trò chơi này để xem những gì game thủ mong đợi những người chơi thể loại trò chơi đó. Điều này đặc biệt quan trọng để kiểm soát.

Điều đó được nói rằng một khi bạn có được cảm giác cốt lõi, phần còn lại của nó thường chỉ là chi tiết có thể bỏ qua. Bạn không cần phải biết cốt truyện, cài đặt hoặc câu đố cụ thể mà các trò chơi khác trong cùng thể loại sử dụng để tạo trò chơi của riêng bạn. Nhưng nếu bạn đang tạo một platformer, bạn nên biết rằng chuyển động và nhảy của bạn cũng tốt như các trò chơi khác. Nếu bạn đang tạo một FPS console, bạn nên chơi các game nhắm đúng mục tiêu. Tất cả các trò chơi RTS hiện đại đều có ràng buộc khóa "chọn người thu thập tài nguyên nhàn rỗi", trừ khi bạn đang tạo trò chơi mà không thu thập tài nguyên, bạn cũng nên đưa vào vì người chơi mong đợi điều đó.

Vì vậy, không, bạn không cần phải chơi trò chơi một cách tôn giáo để tạo ra những trò chơi hay. Bạn phải có một tư duy phân tích, tập trung vào người chơi và hầu hết người chơi chơi các trò chơi khác và có những kỳ vọng nhất định. Không đáp ứng những mong đợi đó có thể dẫn đến sự thất vọng.


3

Trong một số trò chơi, có một bộ phim tài liệu "hậu trường" đặc biệt nơi người được phỏng vấn nói về thói quen chơi game của họ.

Gần đây, tôi đã theo dõi những người từ God of War, Heavy Rain và Uncharted 2.

Ý kiến ​​cá nhân: Bạn không phải là một game thủ khó tính nhưng ít nhất hãy cố gắng chơi những trò chơi tương tự như trò chơi bạn muốn làm.


1

Chơi game có thể nhanh chóng dạy cho bạn cách làm việc tiêu chuẩn trong các thể loại. Điều này thật tuyệt vời vì bạn nhanh chóng nhận được rất nhiều thực hành tuyệt vời. Mặt khác, điều này có thể có hại vì bạn đã quen với việc nhìn mọi thứ theo một cách rất thông thường.

Cách tốt nhất để học làm game là thực sự làm game . Câu hỏi là làm thế nào để tạo ra các trò chơi nhanh chóng và hiệu quả để bạn có thể học hỏi từ hàng ngàn dự án, thay vì chỉ một vài.

Câu trả lời là nguyên mẫu nhanh chóng . Bạn nhanh chóng mô phỏng một trò chơi một phần (có thể là một vài cơ chế hoặc thậm chí là toàn bộ cấp độ) và nhận phản hồi về nó. Sau đó lặp lại một lần nữa và nhận được nhiều phản hồi hơn.

Nhận phản hồi về một trò chơi là một con thú khác, nhưng đối với một số lời khuyên chung:

  • AB kiểm tra rất nhiều ý tưởng
  • Nhận các số liệu có liên quan (bao nhiêu lần chơi, bao lâu, người chơi đã thực hiện những hành động có ý nghĩa gì, họ đã bỏ lỡ điều gì)

Nhìn chung, tôi đề nghị được giáo dục về các trò chơi mới và cách chúng hoạt động vì nó có khả năng giúp bạn tiết kiệm hàng tấn thời gian để giải quyết vấn đề mà ai đó đã giải quyết. Nhưng đừng chơi quá nhiều vì bạn sẽ mất thời gian quý báu mà bạn có thể đã tham gia làm game.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.