Tôi đã làm game ở BASIC khi tôi còn nhỏ và tôi tò mò về cách đồ họa được thực hiện trong phiên bản 1988 của Dangerous Dave được làm trong C ++; đặc biệt là vì họ không có bất kỳ gói đồ họa đáng giá nào trong những ngày đó. Hãy nhớ làm thế nào khi Dave chạm tới mép màn hình, toàn bộ đồ họa màn hình được sử dụng để di chuyển sang trái trong một chuyển động quét? Tôi nhớ đã đọc rằng Romero đã sử dụng một kỹ thuật đặc biệt để làm điều đó. Tôi đã muốn tạo ra một cái gì đó giống như Dave, và đã tự hỏi
- gói / phương pháp đồ họa nào họ sử dụng cho Dave?
- và làm thế nào để làm cho toàn bộ đồ họa màn hình di chuyển như họ đã làm?