Nếu là tôi, tôi sẽ xây dựng nó từ đầu với các ổ cắm. Lượng dữ liệu cần gửi rất nhỏ và tính chất theo lượt khiến độ trễ không đáng chú ý.
Câu hỏi thực sự, theo tôi, là những tính năng bổ sung nào bạn cần trên nó. Các phiên trò chơi có liên tục không (ai đó có thể bỏ học và tham gia lại, trò chơi có thể được lưu không, v.v.) không? Nếu bạn đang thực hiện kiểu lưu trữ Văn minh, có lẽ bạn muốn đẩy dữ liệu lưu ra cho tất cả các máy khách hoặc có phía máy khách đã lưu được thực hiện với khóa do máy chủ cung cấp được nhúng để xác minh.
Bạn có cần bất kỳ loại báo cáo giữa các lượt, ví dụ: "Người chơi 2 đang di chuyển một đơn vị" hoặc "Đối thủ của bạn có thể là AFK" không? Nếu vậy bạn có thể muốn giữ các kết nối ổ cắm mở.
Nói chung, trừ khi có một số lý do thuyết phục để đi chệch hướng, tôi sẽ giữ cho máy chủ câm và đơn giản nhất có thể. Lá ít để gỡ lỗi. Tôi cũng thích sử dụng các giao thức văn bản đơn giản, vì tôi có thể kiểm tra các máy chủ của mình bằng telnet mà không cần máy khách trò chơi thực tế (có thể nghi ngờ trong một vấn đề nhất định), nhưng điều này khuyến khích thao tác dữ liệu của Wireshark (mà bạn có thể sẽ kiểm tra xem sao)
Chỉnh sửa: Nếu trò chơi chỉ hỗ trợ các trò chơi 1 kèm 1, các kết nối ngang hàng có thể đáng xem.