Bạn có nghĩ rằng về mặt kỹ thuật có thể viết một ứng dụng khách MMO 3D hoàn chỉnh với Trình duyệt JavaScript - WebGL cho đồ họa và WebSocket cho Mạng không?
- Bạn có nghĩ rằng các MMO tương lai (và các trò chơi nói chung) sẽ được viết bằng WebGL không?
- Hiệu suất JavaScript ngày nay có cho phép điều này không?
- Giả sử nhóm phát triển của bạn là bạn với tư cách là nhà phát triển và người tạo mô hình (nghệ sĩ) khác. Bạn sẽ sử dụng một thư viện như SceneJS cho trò chơi hay viết WebGL thẳng? Nếu bạn sẽ sử dụng một thư viện, nhưng không phải là SceneJS, vui lòng chỉ định cái nào.
CẬP NHẬT (Tháng 9 năm 2012): RuneScape, một MMORPG dựa trên trình duyệt 3D rất phổ biến đã sử dụng Java Applet cho đến nay đã thông báo rằng họ sẽ sử dụng HTML5 cho máy khách của họ ( nguồn ).
Java (trái) và HTML5 (phải)
CẬP NHẬT (tháng 6 năm 2013): Tôi đã viết một nguyên mẫu của MMO dựa trên WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose