Là nhà thiết kế, có một số cách bạn đã tiếp cận để thiết lập "yếu tố vui nhộn" trong các trò chơi của mình. Bạn có thể đã làm một cái gì đó trong một trò chơi có thể chuyển rất tốt vào các trò chơi trong tương lai mà bạn đã làm việc. Bạn có thể đã chơi một trò chơi làm điều gì đó thực sự thú vị và bạn nhận thấy rằng công thức đó được áp dụng cho các trò chơi khác.
Một số cách để cải thiện yếu tố vui nhộn trong thiết kế trò chơi là gì? Điều gì làm cho các trò chơi Zynga trên Facebook trở nên phổ biến? Làm phần thưởng dẫn đến nhiều niềm vui? Có phải thất bại dẫn đến nhiều niềm vui? Có phải làm cho một người chơi trở lại trong 2 giờ dẫn đến niềm vui hơn? Bạn đã đọc bất kỳ trích dẫn hay suy nghĩ thực sự khắc sâu trong tâm trí của bạn?
Có thể có một danh sách tốt những điều cần suy nghĩ khi tiếp cận niềm vui.