Cách tốt nhất để xử lý tình huống có thể xảy ra là gì, khi người dùng có hai hoặc nhiều màn hình với độ phân giải và khoảng thời gian đồng bộ hóa dọc khác nhau?
Điều này sẽ áp dụng khi trò chơi có dấu thời gian cố định và đang chạy ở chế độ cửa sổ: nếu một màn hình có tốc độ khung hình là 60.056 và màn hình kia có tốc độ khung hình là 59,94, thì đồng bộ dọc sẽ không thực hiện được công việc của nó, nếu cửa sổ trò chơi được chuyển từ màn hình chính sang màn hình khác.
Bí danh tạm thời cũng sẽ xảy ra, vì dấu thời gian không được hòa hợp chính xác với tốc độ đồng bộ hóa khác. Làm thế nào để các trò chơi thường đối phó với vấn đề này, nếu có?
n
với mức O(n)
độ phức tạp ít hơn (tối ưu O(1)
), thì không có gì tôi nói áp dụng. Mô phỏng tương tác không có xu hướng hoạt động như vậy mặc dù.