Quan điểm của người thứ 2 bao gồm những gì?


13

Tường thuật truyền thống có một trong ba quan điểm:

  • Người đầu tiên ( I fought the monster)
  • Người thứ hai ( You fought the monster)
  • Người thứ ba ( He/She/It fought the monster)

Quan điểm của người thứ nhất và người thứ ba rất phổ biến trong các trò chơi video, nhưng tôi đã tự hỏi quan điểm của người thứ hai sẽ như thế nào.

  • Người đầu tiên ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Người thứ hai (???)
  • Người thứ ba ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến là một trò chơi trong đó quan điểm là một nhân vật bạn không trực tiếp điều khiển, người thường (luôn luôn?) Nhìn vào nhân vật bạn là. Nhưng làm thế nào mà khác với quan điểm của người thứ ba với một máy ảnh rất hạn chế?


3
Bạn nhìn thấy chính mình từ con mắt của bất cứ điều gì bạn đang đối mặt. Đây sẽ là một ý tưởng tuyệt vời của một trò chơi; bạn chuyển đổi giữa các quan điểm của những người khác mà bạn phải săn lùng và tiêu diệt, và bạn phải sử dụng những gì họ thấy để hướng dẫn nhân vật của bạn đến với họ.
Shotgun Ninja

1
Killcam truyền thống COD là người thứ 2?
Jesse Dorsey

1
Tôi cảm thấy như Bastion đã làm một cái gì đó như thế này. Người kể chuyện luôn nói về và với char chính
floAr


1
@floAr - Tôi đã có suy nghĩ đó. Nhưng đó vẫn là quan điểm của người thứ ba với lời kể của người thứ hai. Chắc chắn gần hơn bình thường, nhưng vẫn không hoàn toàn.
Bobson

Câu trả lời:


14

Người đầu tiên là quan điểm của chủ đề. Đó là quan điểm chính .

  • Nếu tôi chiến đấu với quái vật, thì người đầu tiên là quan điểm của tôi.

Người thứ hai là quan điểm của bên tương tác với chủ đề. Đó là quan điểm thứ cấp .

  • Nếu tôi chiến đấu với quái vật, thì người thứ hai là viễn cảnh của quái vật.

Người thứ ba là quan điểm của một bên (có thể là lý thuyết) quan sát sự tương tác. Đó không phải là quan điểm chính cũng không phải thứ cấp, mà là quan điểm thứ ba, tách rời.

  • Nếu tôi chiến đấu với quái vật, thì người thứ ba là viễn cảnh không phải của tôi cũng không phải của quái vật mà là một số người quan sát bên ngoài.

Người đầu tiên là phổ biến trong các trò chơi nhập vai 3D, đặc biệt là việc nhìn thấy hành động từ góc nhìn của nhân vật cải thiện lối chơi.

Người thứ hai thường thấy nhất trong "phát lại tức thì" và các cảnh cắt cảnh tạm thời khác trong đó việc nhìn thấy hành động từ góc nhìn của mục tiêu sẽ tăng thêm giá trị.

Người thứ ba là quan điểm phổ biến nhất, vì nó cung cấp một khung nhìn bao quát nhiều cảnh hơn là chỉ có thể nhìn thấy đối tượng hoặc mục tiêu. Điều này bao gồm xem bên, nhìn qua vai, nhìn từ trên xuống và nhiều người khác.


Câu trả lời tốt đẹp! Nó chắc chắn làm cho nhiều ý nghĩa hơn được đặt ra như thế này.
Bobson

3

Khi bạn nhìn thấy nhân vật của mình từ xa, đứng trước một cái rương, bạn có thể nghĩ về anh ta theo ba cách khác nhau:

  1. Tôi đang đứng trước ngực.
  2. Nhân vật của tôi đang đứng trước ngực.
  3. Nhân vật đang đứng trước ngực.

Lưu ý rằng trong trường hợp cá nhân của tôi không phải là chuyện nhỏ (hoặc có thể là có thể) khi nghĩ về anh ấy như một "bạn" như người khác nói. Tuy nhiên, nếu người khác thấy nhân vật của bạn, các tùy chọn của họ sẽ như sau:

  1. Bạn đang đứng trước ngực.
  2. Nhân vật của bạn đang đứng trước ngực.
  3. Nhân vật đang đứng trước ngực.

Bây giờ đơn giản hơn nhiều. Đó là bởi vì thật không tự nhiên khi nhìn thế giới từ quan điểm của người khác (tôi đoán là bản chất con người, chúng ta đánh giá mọi thứ xung quanh chúng ta theo chính mình). Nói tóm lại, chúng ta có thể nói về bản thân và những thứ khác theo quan điểm của chúng ta. Chúng ta không thể nói về bản thân và những thứ khác theo quan điểm của người khác.

Có một số cách nhất định để hướng dẫn người chơi áp dụng một trong những quan điểm này. Ví dụ, camera người thứ nhất giúp người chơi nghĩ rằng anh ta là nhân vật thực sự trong trò chơi. Tương tự cho người kể chuyện 'nói' trực tiếp với người chơi.

Tường thuật của người thứ ba (như được thấy trong Bastion và những người khác) đặt người chơi ở xa nhân vật để anh ta có thể nhìn thấy một bức tranh lớn hơn về mọi thứ liên quan và xung quanh avatar của anh ta.

Tôi không tin rằng có thể tìm ra một mẹo như vậy để giúp với quan điểm của người thứ 2, vì lý do đã đề cập ở trên.


2

Như cá nhân tôi sẽ mô tả các quan điểm khác nhau:

  • Người đầu tiên: Bạn nhìn thế giới từ đôi mắt của chính bạn. Quan điểm của riêng bạn. Giống như bạn tự nhiên làm trong thực tế.
  • Người thứ hai: Bạn đang nhìn thế giới từ con mắt của một thứ khác trên thế giới. Hoặc từ quan điểm của một số đối tượng khác. ví dụ. Bạn đang xem nhân vật của mình qua camera an ninh khi anh ta đang đi xuống hành lang.
  • Người thứ ba: Bạn đang nhìn thế giới từ góc nhìn của một vật thể không tồn tại. ví dụ. Nổi lên phía sau mình khi bạn bước xuống hội trường.

Tôi thích ví dụ của bạn cho người thứ 2. Tôi hoàn toàn có thể hình dung một trò chơi (hoặc phân đoạn của trò chơi) mà bạn phải điều hướng hoàn toàn dựa trên quan điểm của nhân viên an ninh về nhân vật của bạn.
Bobson

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.