Tôi đã thực hiện phương pháp của John Chapman cho SSAO (một hướng dẫn tuyệt vời bằng cách này) và tôi đã hoàn thành tất cả trừ phần cuối cùng: làm mờ nó. Tôi tin rằng đây là toàn bộ quá trình nên như thế nào:
- Vượt qua đầu tiên: đưa ra các quy tắc và độ sâu cho kết cấu. (cộng với albedo khuếch tán / specular và như vậy)
- Vượt qua thứ hai: kết xuất cảnh mà không bị che khuất xung quanh thành kết cấu, kết xuất cảnh xung quanh sang kết cấu khác.
- Vượt qua thứ ba: làm mờ kết cấu AO, nhân với kết cấu cảnh cho kết quả cuối cùng.
Sau đó, nếu tôi muốn thực hiện nở hoa và độ sâu của trường, tôi có cần thêm một (hoặc hai) không? Các trò chơi hiện đại có thực sự trải qua hàng tấn kết xuất để thêm hiệu ứng, hoặc có điều gì đó rõ ràng tôi đang thiếu không? Một số cách để giảm số lượng cần thiết?