Tôi đã tìm hiểu định nghĩa của radian và phát hiện ra rằng các nhà toán học thích chúng bởi vì chúng có nguồn gốc từ pi thay vì hoàn toàn tùy ý như độ.
Tuy nhiên, tôi đã không tìm thấy một lý do thuyết phục để sử dụng chúng trong phát triển trò chơi, có thể là do tôi hoàn toàn thiếu hiểu biết toán học liên quan. Tôi biết rằng hầu hết các hàm sin / cos / tan trong các ngôn ngữ là radian, nhưng ai đó cũng có thể tạo các hàm thư viện theo độ (và tránh các lỗi làm tròn vốn có khi sử dụng pi).
Tôi không muốn đây là một cuộc thăm dò ý kiến, tôi chỉ muốn nghe từ những người đã thực hiện phát triển trò chơi (và nghiên cứu toán học liên quan) nơi radian cung cấp trải nghiệm vượt trội về độ, trái ngược với "Chúng tôi đang sử dụng radian bởi vì chúng tôi luôn sử dụng chúng ", chỉ vì mục đích giúp tôi (và có thể cả những người khác) hiểu được những gì họ tốt.