Tôi đang đọc lên kiến trúc trò chơi nhiều người chơi.
Cho đến nay hầu hết các bài viết tôi đã tìm thấy thỏa thuận với mô hình máy khách-máy chủ.
Tôi muốn biết những hạn chế khi sử dụng kiến trúc p2p là gì? "lớp" trò chơi nào có thể (hoặc phổ biến hơn) để thực hiện bằng cách sử dụng nó? cái nào không và nói chung, những khác biệt và hạn chế chính của nó đối với mô hình máy khách-máy chủ.