Tôi phải bắt đầu từ đâu nếu tôi muốn độc lập học thiết kế đồ họa trò chơi? [đóng cửa]


15

Tôi muốn tìm hiểu cách tạo đồ họa tùy chỉnh, không sử dụng các tài nguyên có sẵn miễn phí. Nhưng tôi đã tìm kiếm các bài viết hoặc hướng dẫn về cách bắt đầu với thiết kế trò chơi 2D nói chung và dường như tôi không thể tìm thấy một điểm khởi đầu tốt - sách hay nói cách khác. Tôi chủ yếu tìm đến các nguồn tài nguyên cho những người đã có nghiên cứu chính thức về thiết kế đồ họa (công cụ tiên tiến), nhưng tôi sẽ không có được sự sang trọng của các nghiên cứu chính thức trong một thời gian (nếu có). Mặt khác, tôi tìm thấy các tài nguyên để học về mặt lập trình của mọi thứ, nhưng không phải về cách tạo ra đồ họa mà bạn sẽ thao tác.

Có bất kỳ nguồn lực tốt để học thiết kế đồ họa định hướng trò chơi? Cụ thể là 2D, thứ tôi quan tâm nhất, nhưng 3D cũng được chào đón.


1
Bạn muốn biết gì? Đồ họa? Trò chơi? Cấp độ desing? ... Những trò chơi 2D nào - cung điện (Jazz Jackrabbit), game bắn súng (Galaga?), Cuộc phiêu lưu (Đảo Monekey), rpg (Diablo) ...?
dùng712092

1
300 Cơ chế trò chơi có thể giúp bằng cách nào đó. Có ý tưởng và một số đồ họa miễn phí.
dùng712092

Tôi khuyên bạn có thể nghĩ về giao diện người dùng trong các trò chơi. Bạn biết đấy, giao diện người dùng cũ của Windows - nút, cửa sổ, hộp danh sách, hộp tổ hợp - có nghĩa là để kích hoạt hành động hoặc hiển thị thông tin (...), do đó, có một số trò chơi tương đương. Bản chất của trò chơi là chúng tương tác nhiều hơn, chúng có nhu cầu phản hồi nhiều hơn. Điều quan trọng là phải có phản hồi trong các trò chơi ("bạn đã lấy 2 xu ... 30 còn lại để nhận phần thưởng vũ khí mới", "bạn đã bị giết bởi i_am_mmonster_12354 bằng súng máy").
dùng712092

Câu trả lời:


8

Vâng, trong trường hợp của tôi, trước khi tôi được chấp nhận vào Digital Media, tôi đã phải trình bày một thư mục gồm nhiều dự án 2D và 3D khác nhau. Do đó, điều bắt buộc là bạn phải cố gắng để có được một số khóa đào tạo chính thức đó, điều đó không khó.

Nó thực sự phụ thuộc vào những gì bạn đang tìm kiếm. Vector và nghệ thuật raster đều là những lĩnh vực lớn để làm việc, vì vậy tôi khuyên dùng các chương trình như InkScape (Adobe Illustrator) hoặc Gimp 2.0 (Photoshop).

Để làm thiết kế đồ họa, bạn thực sự cần phải biết nghệ thuật. Cách tốt nhất để làm nghệ thuật là nhìn nghệ thuật từ những người khác để tạo ra một sở thích cá nhân (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) và sau đó tự làm điều đó! Nghiên cứu rất nhiều từ đời thực và các mô hình để khi bạn thực sự làm mọi thứ bằng kỹ thuật số và dạng tự do, bạn thực sự có một số kiến ​​thức.

Nếu bạn muốn học photoshop, có rất nhiều trang web để làm điều này. Hướng dẫn về DeviantArt có lẽ là nguồn phổ biến nhất, nhưng tôi cũng muốn giới thiệu:

http://www.photoshoplady.com /

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-usiously-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Liên kết thứ hai là một loạt các liên kết đến hướng dẫn photoshop. Bạn chắc chắn sẽ tìm ra cách sử dụng các kỹ thuật photoshop và tiện lợi với những kỹ thuật đó!

Một số ứng dụng 3D tốt (miễn phí) sẽ là Blender và Google SketchUp, ứng dụng sau được sử dụng để tạo mô hình 3D của tôi cho tuyển sinh đại học. Tôi đã không sử dụng nó trước đây, nhưng thấy nó trực quan và dễ học.

Đây là những điều cơ bản. Bạn luôn có thể phân nhánh để thiết kế đồ họa trò chơi sau khi bạn có một số khóa đào tạo chính thức đó. Có nhiều trình chỉnh sửa pixel nếu đó là loại của bạn. Nếu bạn cố gắng nhảy vào thiết kế đồ họa trò chơi dạng tự do mà không cần bất kỳ loại đào tạo nào, thì bạn có thể sẽ tạo ra các kết quả phụ đơn giản sẽ làm bạn mất hứng thú cho đến khi bạn không muốn làm gì nữa.

Tất nhiên, bạn có thể bướng bỉnh và cố gắng làm điều đó bằng mọi cách. Chúc may mắn trong mọi trường hợp ^^


Đúng rồi! Tôi cũng khuyên bạn nên xem ConceptArt.org vì có rất nhiều nghệ sĩ tuyệt vời ở đó và bạn có thể học được rất nhiều điều cơ bản, thực tế từ sách phác thảo của mọi người. Thậm chí tốt hơn bạn có thể làm cho riêng mình và nhận được phê bình.
Giai điệu

5

SoulBeaver đã đúng khi chỉ ra rằng bạn cần biết nghệ thuật. Rất nhiều hướng dẫn trực tuyến sẽ cung cấp cho bạn một hướng dẫn cơ học về cách đạt được hiệu quả nhất định hoặc cách vẽ bằng máy tính bảng, v.v. nhưng nếu bạn không biết vẽ thì bạn sẽ không thể tạo ra nhiều.

Bằng mọi cách, hãy học phần mềm, nếu bạn muốn thực hiện việc tạo hình thì bạn cần biết cách sử dụng một cái gì đó như Photoshop, Paint.net Gimp, đồ họa v.v. nhưng đừng bỏ bê kỹ năng vẽ và khả năng diễn giải những gì bạn có đầu của bạn vào một cái gì đó hữu hình.

Ai đó ở trường đại học Reddit đang bắt đầu một khóa học về nghệ thuật khái niệm trò chơi video và vẽ Nó có thể không chính xác là những gì bạn đang tìm kiếm nhưng nó miễn phí và có thể đáng xem.


2

Có rất nhiều hướng dẫn tuyệt vời trên web để đạt được các phong cách đồ họa khác nhau. Bạn sẽ muốn chọn một bản sao của PhotoShop và bắt đầu học nó nếu bạn chưa có. Một vài liên kết để giúp bạn bắt đầu:

http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/


1

Bạn có thể muốn kiểm tra liên kết này đến cssociety và một liên kết khác đến thegnomonworkshop Chúc may mắn và vui vẻ!


+1 cho ccsociety. Tôi tìm thấy một hướng dẫn photoshop tốt trong wiki của họ cho người mới bắt đầu tuyệt đối như tôi. Cảm ơn!
Stephen

0

Nó phụ thuộc vào loại đồ họa bạn muốn học và mức độ bạn muốn trở thành. Sử dụng các trang web hướng dẫn để hiểu kỹ thuật về các công cụ của bạn là rất hữu ích, để bắt đầu, NHƯNG để cải thiện khả năng nghệ thuật của bạn, tốt nhất là kết hợp nó với những người có mục tiêu tương tự.

Những nơi như

là nơi tốt để lấy ý tưởng, để tác phẩm của bạn được phê bình, và để xem và phê bình tác phẩm của người khác, điều mà như một số người nhất định tôi biết sẽ nói, "Phục vụ để tăng khả năng đọc hiểu của bạn." À .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.