Vâng, trong trường hợp của tôi, trước khi tôi được chấp nhận vào Digital Media, tôi đã phải trình bày một thư mục gồm nhiều dự án 2D và 3D khác nhau. Do đó, điều bắt buộc là bạn phải cố gắng để có được một số khóa đào tạo chính thức đó, điều đó không khó.
Nó thực sự phụ thuộc vào những gì bạn đang tìm kiếm. Vector và nghệ thuật raster đều là những lĩnh vực lớn để làm việc, vì vậy tôi khuyên dùng các chương trình như InkScape (Adobe Illustrator) hoặc Gimp 2.0 (Photoshop).
Để làm thiết kế đồ họa, bạn thực sự cần phải biết nghệ thuật. Cách tốt nhất để làm nghệ thuật là nhìn nghệ thuật từ những người khác để tạo ra một sở thích cá nhân (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) và sau đó tự làm điều đó! Nghiên cứu rất nhiều từ đời thực và các mô hình để khi bạn thực sự làm mọi thứ bằng kỹ thuật số và dạng tự do, bạn thực sự có một số kiến thức.
Nếu bạn muốn học photoshop, có rất nhiều trang web để làm điều này. Hướng dẫn về DeviantArt có lẽ là nguồn phổ biến nhất, nhưng tôi cũng muốn giới thiệu:
http://www.photoshoplady.com /
http://www.1stwebdesigner.com/design/30-usiously-sites-where-to-submit-your-tutorials/
Liên kết thứ hai là một loạt các liên kết đến hướng dẫn photoshop. Bạn chắc chắn sẽ tìm ra cách sử dụng các kỹ thuật photoshop và tiện lợi với những kỹ thuật đó!
Một số ứng dụng 3D tốt (miễn phí) sẽ là Blender và Google SketchUp, ứng dụng sau được sử dụng để tạo mô hình 3D của tôi cho tuyển sinh đại học. Tôi đã không sử dụng nó trước đây, nhưng thấy nó trực quan và dễ học.
Đây là những điều cơ bản. Bạn luôn có thể phân nhánh để thiết kế đồ họa trò chơi sau khi bạn có một số khóa đào tạo chính thức đó. Có nhiều trình chỉnh sửa pixel nếu đó là loại của bạn. Nếu bạn cố gắng nhảy vào thiết kế đồ họa trò chơi dạng tự do mà không cần bất kỳ loại đào tạo nào, thì bạn có thể sẽ tạo ra các kết quả phụ đơn giản sẽ làm bạn mất hứng thú cho đến khi bạn không muốn làm gì nữa.
Tất nhiên, bạn có thể bướng bỉnh và cố gắng làm điều đó bằng mọi cách. Chúc may mắn trong mọi trường hợp ^^