Ngay cả các trò chơi 100% máy khách / máy chủ đôi khi cũng gặp sự cố khi máy khách đứng sau NAT. Trò chơi Peee-ngang hàng thậm chí là một vấn đề lớn hơn. Một số trò chơi cần sử dụng nhiều phương tiện vận chuyển (như UDP và TCP) hoặc nhiều kết nối (như cổng UDP khác cho giọng nói).
Một số cách để đảm bảo một trò chơi hoạt động đáng tin cậy khi chạy phía sau bộ định tuyến NAT?
- Peer-Peer: Không tồn tại máy chủ tập trung. Người chơi A bắt đầu trò chơi và Người chơi B muốn tham gia
- Máy khách-Máy chủ: Một máy chủ tập trung trên một địa chỉ nổi tiếng (tên máy chủ) chấp nhận tất cả các kết nối đến. Mỗi khách hàng chỉ giao tiếp với máy chủ đó.
- Combo: Trường hợp máy chủ chỉ là mai mối, nhưng cập nhật trò chơi là ngang hàng. Các đồng nghiệp khác nhau có thể thấy mỗi người chơi có một IP / cổng khác nhau (ví dụ: một số khách hàng đứng sau cùng một NAT và một số người ở trên một bộ định tuyến khác nhau)