Nói chung, các lập trình viên hoặc nghệ sĩ được trả lương tốt hơn? [đóng cửa]


7

Tôi đang ở một trường lập trình trò chơi tư nhân, nơi cũng có các lớp nghệ thuật 3D; thật đáng buồn, dường như có rất nhiều sinh viên trong các lớp sau này, đại loại như 50% hoặc 100% nữa.

Vì vậy, tôi đã tự hỏi: trong ngành công nghiệp trò chơi video thực sự, nghệ sĩ / người lập mô hình hoặc lập trình viên nào có nhiều khả năng được mong muốn trong một công ty, vậy ai sẽ được trả nhiều hơn?

Tôi chắc chắn có những nghệ sĩ rõ ràng được trả lương cao hơn các lập trình viên khác và tôi chắc chắn có những công việc khác trong ngành công nghiệp trò chơi (âm thanh, quản lý, người thử nghiệm), nhưng tôi muốn biết liệu có xu hướng chung nào cho cái này hay cái kia Và đôi khi tôi tự hỏi ngay cả khi một nghệ sĩ có thể tình cờ viết kịch bản ...


1
Tiêu đề của câu hỏi khá khó hiểu, dựa trên những gì bạn thực sự hỏi tôi sẽ đề nghị: "Nói chung, các lập trình viên hay nghệ sĩ được trả nhiều tiền hơn?"
MrCranky

4
Tôi đã trả lời -1 câu trả lời. Những giai thoại có thể được chấp nhận ở một số nơi, nhưng có một số lượng lớn câu trả lời chuyên nghiệp, được công bố cho câu hỏi này và không trích dẫn điều gì đó đang làm cho người hỏi và những người đọc khác trở thành một sự bất đồng lớn.

8
Ngẫu nhiên, không chọn một con đường sự nghiệp dựa trên tiền lương. Dù sao, cả nghệ sĩ thị giác và lập trình viên đều có xu hướng kiếm nhiều tiền hơn ngoài ngành công nghiệp trò chơi hơn là lập trình viên / nghệ sĩ trò chơi, và rất ít người có kỹ năng và đào tạo và thiết kế để làm cả nghệ thuật và lập trình. Còn về việc một nghệ sĩ có thể viết kịch bản hay không: CÓ, người này được gọi là "nghệ sĩ kỹ thuật" và những người giỏi có giá trị bằng vàng.
Ian Schreiber

+1 cho Schreiber. Bạn có thể kiếm sống tốt ở khía cạnh nghệ thuật / SE trong phát triển trò chơi, nhưng thời gian dài trong ngành công nghiệp trò chơi khiến nó trở thành thứ bạn thực sự muốn tham gia dựa trên tình yêu phát triển chứ không phải phần thưởng tài chính. Nếu kiếm tiền là mục tiêu hãy chọn một nghề khác. Nếu bạn thực sự muốn làm game, thì hãy quyết định dựa trên kỹ năng và sở thích của bạn chứ không phải tài chính.
wkerslake

2
Nếu đó là những gì bạn muốn biết, đó là những gì bạn nên hỏi, bởi vì đó không phải là nghệ sĩ hay lập trình viên. Ngành công nghiệp cần các nhà sản xuất tốt, những người có thể quản lý ngân sách và lịch trình và các dự án chỉ đạo, nhiều hơn bất kỳ ai khác.

Câu trả lời:


14

Hàng năm, Tạp chí Nhà phát triển trò chơi tập hợp một báo cáo về mức lương trung bình và các số liệu khác liên quan đến ngân sách phát triển trò chơi, tiền công và tuyển dụng.

Bạn có thể mua báo cáo đầy đủ 2005-2010 , mặc dù nó khá đắt tiền, vì nó được nhắm mục tiêu vào các tổ chức nghiên cứu. Một lựa chọn rẻ hơn sẽ là mua bản tóm tắt trên tạp chí tháng 4 năm 2010 với giá 4 đô la, hoặc tóm tắt tóm tắt trên trang web của Gamasutra , với giá 0 đô la. (Tuy nhiên, để so sánh cấp nhập cảnh so với trung bình, bạn sẽ cần lấy ít nhất phiên bản $ 4.)

  • Lập trình: Lập trình viên là một trong những tài năng được trả lương cao nhất trong ngành công nghiệp trò chơi chính thống, với mức lương trung bình hàng năm là 80.320 đô la. Kinh nghiệm trả cho vai trò kỹ thuật này, đặc biệt là khi công việc hiếm hơn - lập trình viên với hơn sáu năm kinh nghiệm kiếm được nhiều hơn 36% so với mức lương trung bình hàng năm trong năm 2009.

  • Nghệ thuật & Hoạt hình: Không giống như những người trong hầu hết các ngành, các nghệ sĩ đã thấy mức tăng lương trung bình nhẹ trong năm nay lên 71.071 đô la, tăng khiêm tốn 2% khi nhiều nghệ sĩ báo cáo tăng lương hơn bất kỳ lĩnh vực sáng tạo nào khác.


4
Điều đáng chú ý là những mức lương này được tính trung bình trên tất cả các khu vực và những nơi như California với chi phí sinh hoạt siêu cao của họ có xu hướng làm lệch kết quả. Nghệ sĩ trung bình của bạn tại một công ty phát triển trò chơi ở Texas cho biết, Texas không kiếm được 70 nghìn.
Tết

Điểm tốt. Bản báo cáo đầy đủ không phân tích "Mức lương theo vùng", nhưng tôi không biết điều đó có nghĩa là từng tiểu bang hay không.

Có một danh sách các mức lương khác nhau trên blog của Ericson bởi Title & Company. Thông tin này thực sự có sẵn từ flcDataCenter , nếu bạn tìm hiểu về.
bobobobo

3

Đó là sự thật, các lập trình viên có xu hướng được trả lương cao hơn. (Tôi là một nghệ sĩ trò chơi làm việc cho 4 công ty trò chơi). Nhưng tôi rất không đồng ý với poster trên. Chúng ta đang nói về một lập trình viên chuyên nghiệp và vì vậy, cũng là về một nghệ sĩ chuyên nghiệp. Ok, sau đó chỉ cần vẽ tốt đòi hỏi một tấn năm. Ý tôi là, chỉ cần vẽ chính xác với giải phẫu và tỷ lệ tốt, phối cảnh vững chắc, kiểm soát tốt ánh sáng, bố cục, v.v ... Điều này đòi hỏi một sự nghiệp, thông thường (và nhiều năm nữa, và thậm chí nhiều người không đạt đến cấp độ ). Có thể là Fine Arts, hoặc những gì đang được thực hiện ở Mỹ và Canada, các viện đặc biệt để chuẩn bị ppl để làm nghệ thuật khái niệm và có cơ sở cần thiết để mô hình hóa các nhân vật của chủ nghĩa hiện thực cao cấp mà bạn thấy trong bất kỳ trò chơi cao cấp nào. (hàng triệu đa giác cho chi tiết không phải là tất cả, cần có rất nhiều kiến ​​thức và kỹ thuật đằng sau,

Hãy để một mình thực tế rằng đào tạo "phần mềm mô hình" là rất lớn trong nhiều năm. Master Uv Mapping, mô hình hóa cao cấp, kết cấu, đổ bóng, công việc GUI, pixel art, v.v. (Tôi thành thạo tất cả những điều này) Hoạt hình là một nghề nghiệp rất khó khăn và tôi có thể biết được có bao nhiêu điều tốt nhà hoạt họa ở ngoài đó, có thể làm động rất tốt, với chất lượng cần thiết.

Nhưng nó luôn nổi khái niệm sai lầm này nói rằng tiền lương là ok vì lập trình (cực kỳ khó, quá) khó hơn. Tôi đã biết về những năm và sự chuẩn bị cần thiết cho quá nhiều đồng nghiệp nhân viên, và người đàn ông, so với gần 30 năm chuẩn bị thực sự của tôi, ít nhất là, trên cặp ...

IMHO chỉ là một lý do thị trường, một vấn đề có bao nhiêu ngoài kia, và một số lý do lịch sử nhất định.

Chỉnh sửa: Và btw, bạn đề cập đến các nhạc sĩ, họ thậm chí còn được trả lương tệ hơn các nghệ sĩ. Và một lần nữa, không phải là vấn đề họ đã chuẩn bị ít hơn . Một lần nữa, là lý do thị trường, số lượng ppl vào nó, v.v. Và với câu hỏi của bạn: "Và đôi khi tôi tự hỏi ngay cả khi một nghệ sĩ có thể tình cờ viết kịch bản ..." Tôi là một nghệ sĩ trò chơi, ngày nay là một nhà thiết kế công ty, và vâng , Tôi đã mã hóa các tập lệnh, VB, html / css, một số tập lệnh hành động, một số python ... Một lời khuyên thiết thực là: trở thành một lập trình viên, vì thị trường cần nhiều chúng hơn, vì có thể có ít lập trình viên hơn vào các trò chơi (và vâng, một lượng kiến ​​thức đáng kinh ngạc là cần thiết).


Bạn biết những gì, bạn là một phần đúng, vì vậy tôi đã loại bỏ những lý do chính đáng của tôi khỏi câu trả lời của tôi. Điều đó nói rằng, tôi đã nói về những rào cản để trở thành một entry-level nghệ sĩ hoặc lập trình viên. Tất nhiên bạn cần rất nhiều kinh nghiệm và đào tạo để trở thành một nghệ sĩ hay lập trình viên giỏi. Bạn cần rất nhiều kinh nghiệm để trở thành một người tốt.
MrCranky

Không vấn đề gì, anh bạn. Xin lỗi nếu tôi nghe có vẻ hơi đau / kịch tính, như đã chịu đựng điều này nhiều lần khi cuộc đàm phán tiền lương được sử dụng ...;)
S.gfx

3

Hướng dẫn nghề nghiệp trò chơi có một ấn phẩm miễn phí nêu mức lương trung bình trong các bộ phận khác nhau của các công ty phát triển trò chơi. Nó xác nhận những gì đã nói: lập trình viên được trả nhiều hơn nói chung.


+1 - Biểu đồ mức lương bắt đầu tại gamedeveloper.texterity.com/gamedeveloper/2010cg#pg21 . Một bản tóm tắt miễn phí tốt hơn của cùng một khảo sát tôi liên kết.

3

Tôi đồng ý với hầu hết các áp phích trên, rằng các lập trình viên được trả lương cao hơn (nói chung, chất lượng công việc sẽ tạo ra sự khác biệt lớn) Nhưng tôi cũng thấy nghệ sĩ có một thời gian dễ dàng hơn để chọn những công việc nhỏ ngoài công việc.


1

Nói chung, rất nhiều người muốn trở thành nghệ sĩ đồ họa, vì vậy có rất nhiều sự cạnh tranh và mức lương (quanh đây) thấp hơn mức lương của lập trình viên, có thể vì lý do đó.

Không phải bất kỳ ai trong hai người sẽ đòi hỏi nhiều hơn hoặc mất nhiều thời gian để thành thạo hơn người kia, đó chỉ là vấn đề nhu cầu cao / thấp và nhiều họa sĩ đồ họa rất tận tâm với việc họ sẽ gia nhập ngành với mức lương rất thấp . Các lập trình viên (một lần nữa ở đây) tìm đến các nhà tuyển dụng anh đào vì không đủ (bất kể trình độ kỹ năng của họ).

Nếu bạn là người tạo nội dung hoặc người làm hoạt hình, kịch bản sẽ là một phần tự nhiên trong bộ công cụ của bạn. Chỉ cần bất kỳ công việc nào được thực hiện với máy tính đều yêu cầu kịch bản ở một số cấp độ, người đàn ông có lương sử dụng VBA trong Excel, v.v.)


Id thích gặp người dùng excel của bạn, những người làm vba. Tôi chưa bao giờ thấy một người không lập trình làm vba.
Nate

Tôi không hiểu tại sao mọi người muốn trở thành một nghệ sĩ hơn là một lập trình viên. Ý tôi là một lập trình viên sở hữu mọi thứ được thực hiện bởi máy, tất nhiên nội dung là một phần lớn của trò chơi, nhưng ngày nay với đồ họa và công cụ sáng bóng, công việc của một nghệ sĩ có thể tạo ra sự khác biệt, nhưng đối với tôi, một trò chơi có thể chơi được ngay cả khi nó xấu, trò chơi quan trọng hơn với tôi. Nghiêm túc, tôi thích các nghệ sĩ giỏi hơn về kết cấu và phác thảo và các họa tiết 2D hơn là các nhà tạo mẫu giỏi.
jokoon

5
jokoon, bởi vì mọi người ... khác nhau? Ơn trời, có những người muốn trở thành nghệ sĩ hoặc chúng tôi có những trò chơi thực sự nhảm nhí.
webbiedave

2
Để trò chơi trở nên thú vị, bạn cần một nhà thiết kế - không phải lập trình viên hay nghệ sĩ ^^ Và nếu các lập trình viên sở hữu cỗ máy thì họ cũng nên trở thành những nhà thiết kế giỏi hoặc chúng ta gặp vấn đề nghiêm trọng ...
Oskar Duveborn

@Nate Bross Rất nhiều công ty tài chính viết kịch bản VBA, hoặc thậm chí các ứng dụng C # để vẽ và theo dõi bất kỳ loại dữ liệu tài chính nào mà họ làm việc với. Một trong những người quản lý trong một công ty kỹ thuật mà tôi thực tập đã viết một chương trình trong VBA được sử dụng để yêu cầu thời gian dự án từ các nhân viên làm việc trong các dự án khác.
michael.bartnett

0

Nói chung, lập trình được trả lương cao hơn trong hai ngành - mức lương khởi điểm cho các nghệ sĩ hầu như luôn thấp hơn so với các lập trình viên.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.