Phải cảm ơn vì Blue đã giúp tôi tìm ra điều này, nếu bạn muốn thêm hình ảnh động bổ sung vào hình người cổ phiếu từ cửa hàng Unity Asset, công việc sau đây dành cho tôi:
1) Bắt đầu một dự án mới trong 3d Studio Max
2) Nhấp vào Hoạt hình-> Công cụ xương
3) Từ khung bên phải chọn "Biped", nhấp vào khung nhìn và kích thước tương ứng.
4) Animate the biped anyway bạn thích (rất nhiều hướng dẫn trên youtube), Lưu ý bạn không cần thêm lưới.
5) Nhấp vào khung nhìn và nhấn Ctrl-A để chọn mọi thứ
6) Nhấp vào tệp-> xuất và lưu FBX bất cứ nơi nào bạn muốn
7) Kéo tập tin kết quả vào Tài sản trong sự thống nhất
8) Nhấp vào tệp đã nhập và trong khung bên phải trong thống nhất nhấp vào Rig sau đó chọn loại hoạt hình là hình người, nhấp vào Áp dụng.
9) Nhấp vào nút phát nhỏ trên biểu tượng cho tài sản bạn vừa nhập.
10) Bạn sẽ thấy một cái gì đó như lấy 001 - đó là hoạt hình của bạn
Tôi đã xoay sở để chơi cái này với nhiều cửa hàng tài sản khác nhau và tất cả đều hoạt động tốt, xin lưu ý tôi không phải là chuyên gia trong cả hai phần mềm nhưng tôi cần một cách nhanh chóng để thêm hình ảnh động vào các nhân vật hiện có vì vậy tôi có thể tiếp tục học tập đoàn kết hơn là 3ds Max, v.v.
Cũng cần lưu ý rằng 3ds Max tiêu chuẩn đi kèm với bàn tay nhưng không phải ngón tay vì vậy đó là một cái gì đó thêm để tìm ra nhưng tất cả trong thực tế không quá khó!