Quy trình hoạt hình giữa Blender và Mecanim


8

Gần đây tôi đã bắt đầu học Unity. Không thể thêm hình động tùy chỉnh vào FBX tiêu chuẩn bạn nhận được từ cửa hàng ứng dụng của Unity thực sự làm tôi chậm lại. Khi tôi nhập một cái vào Blender, nó không mang lại hình ảnh động nào với nó. Tôi cũng đã mua 3D Studio Max và, dù tốt hơn một chút, nó vẫn là một đường cong học tập dốc.

Tôi có thể tạo hoạt hình trong Blender hoặc 3D Studio Max và áp dụng nó cho mô hình Mecanim hiện có không?

Tôi có cần phải tự tạo và dựng một mô hình cơ bản, nhập nó, sau đó di chuyển hình ảnh động của nó sang một nhân vật khác, hoặc có cách nào dễ dàng hơn không?

Câu trả lời:


3

Bạn đang đi đúng hướng với giàn khoan cần phải giống nhau. Nếu bạn đang sử dụng một lưới ký tự và mô hình, bạn có thể gán lại họa tiết trong Unity3D nếu cần.

Một điều cần kiểm tra là tài liệu Unity: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html

Nó bao gồm nhập và xuất từ ​​MAX, bao gồm cả "Xuất ảnh động dựa trên xương" có thể được sử dụng. Tôi không chắc chắn về cách bạn sẽ áp dụng điều đó cho các mô hình hiện có trong Mecanim nhưng nếu bạn có thể áp dụng chúng trong máy xay / MAX thì nó sẽ nhập độc đáo vào Unity3D.

Chỉnh sửa: Có vẻ như những người khác đã có cùng một vấn đề:

Làm cách nào để nhập tài sản và duy trì kết cấu

Để trích:

Hãy chắc chắn rằng bạn có kết cấu được nhập nếu không mô hình không thể tìm thấy ngay cả khi nó cũng muốn.

Nhưng ngay cả khi đó, bạn có thể phải tự gán các kết cấu phù hợp cho các vật liệu sau khi nhập. Chọn từng vật liệu và xem nếu kết cấu bị thiếu ... nếu vậy, hãy tìm / đoán kết cấu đi với nó và kéo nó vào trong

Trong Unity khi bạn nhập các đối tượng, đảm bảo cài đặt nhập của bạn (có sẵn bằng cách chọn đối tượng trong chế độ xem dự án của bạn và hiển thị trong Thanh tra) được đặt để nhập kết cấu mô hình. Xem nếu điều này giúp.


Cảm ơn câu trả lời của bạn, vấn đề tôi gặp phải là khi tôi nhập một cửa hàng tài sản fbx vào máy xay hoặc tối đa thiếu tất cả các kết cấu / tài liệu, tôi có thể tìm thấy vô số tài liệu về việc nhập từ tối đa sang thống nhất nhưng không phải là cách khác , bạn có thể cung cấp bất kỳ lời khuyên? Tôi không sử dụng cùng một mạng mọi lúc vì tôi không đủ tốt để thực sự tạo ra chúng, điều tôi hy vọng sẽ làm là thêm hình ảnh động vào các nhân vật của cửa hàng tài sản hiện tại
Mrk Fldig

@MrkFldig - đã chỉnh sửa câu trả lời của tôi - tìm thấy một bài đăng khác có cùng vấn đề trên diễn đàn Unity3D
Tom 'Blue' Piddock

xin lỗi có thể tôi đang mờ nhưng đó là từ 3dsmax -> Unity, những gì tôi đang cố gắng làm là từ Unity -> 3dsmax với mọi thứ còn nguyên vẹn, nếu tôi nhập vào 3ds Max TỪ sự thống nhất tại thời điểm tôi nhận được lưới, xương nhưng không có kết cấu và hình ảnh động!
Mrk Fldig

Ahh chờ đã, tôi chỉ loay hoay với max, tôi có thể xuất xương, nhập lại chúng vào một cảnh trống, làm động chúng và sau đó áp dụng những hình ảnh động đó trong sự thống nhất?
Mrk Fldig

Âm thanh tốt, cho chúng tôi biết nếu nó hoạt động.
Tom 'Blue' Piddock

3

Phải cảm ơn vì Blue đã giúp tôi tìm ra điều này, nếu bạn muốn thêm hình ảnh động bổ sung vào hình người cổ phiếu từ cửa hàng Unity Asset, công việc sau đây dành cho tôi:

1) Bắt đầu một dự án mới trong 3d Studio Max

2) Nhấp vào Hoạt hình-> Công cụ xương

3) Từ khung bên phải chọn "Biped", nhấp vào khung nhìn và kích thước tương ứng.

4) Animate the biped anyway bạn thích (rất nhiều hướng dẫn trên youtube), Lưu ý bạn không cần thêm lưới.

5) Nhấp vào khung nhìn và nhấn Ctrl-A để chọn mọi thứ

6) Nhấp vào tệp-> xuất và lưu FBX bất cứ nơi nào bạn muốn

7) Kéo tập tin kết quả vào Tài sản trong sự thống nhất

8) Nhấp vào tệp đã nhập và trong khung bên phải trong thống nhất nhấp vào Rig sau đó chọn loại hoạt hình là hình người, nhấp vào Áp dụng.

9) Nhấp vào nút phát nhỏ trên biểu tượng cho tài sản bạn vừa nhập.

10) Bạn sẽ thấy một cái gì đó như lấy 001 - đó là hoạt hình của bạn

Tôi đã xoay sở để chơi cái này với nhiều cửa hàng tài sản khác nhau và tất cả đều hoạt động tốt, xin lưu ý tôi không phải là chuyên gia trong cả hai phần mềm nhưng tôi cần một cách nhanh chóng để thêm hình ảnh động vào các nhân vật hiện có vì vậy tôi có thể tiếp tục học tập đoàn kết hơn là 3ds Max, v.v.

Cũng cần lưu ý rằng 3ds Max tiêu chuẩn đi kèm với bàn tay nhưng không phải ngón tay vì vậy đó là một cái gì đó thêm để tìm ra nhưng tất cả trong thực tế không quá khó!


ngón tay thực sự dễ dàng để thêm tối đa, chỉ cần gắn một số xương bàn tay vào cánh tay, có vô số hướng dẫn về cách làm điều đó trong max
Matthew Pigram
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.