Tôi đang thực hiện một trò chơi Bomberman -esque trong đó người chơi cố gắng loại bỏ nhau trên một đấu trường dựa trên ô vuông. Tôi hiện đang triển khai các powerups cung cấp cho người chơi đã thu thập cho họ phần thưởng (chẳng hạn như kho đồ lớn hơn hoặc tốc độ di chuyển nhanh hơn).
Làm thế nào hệ thống trò chơi nên đặt những sức mạnh này sao cho, với điều kiện người chơi thu thập sức mạnh gần họ nhất, trò chơi vẫn khá cân bằng?
Cách tiếp cận đầu tiên của tôi là sinh ra một powerup trên một ô trống ngẫu nhiên cứ sau vài giây. Vấn đề với cách tiếp cận hoàn toàn ngẫu nhiên này là người chơi có thể có lợi thế lớn ngay từ đầu trò chơi chỉ nhờ may mắn có nhiều sức mạnh sinh ra gần họ.
Lý tưởng nhất là tôi muốn tăng sức mạnh xuất hiện như nhau thường xuyên ở gần mỗi người chơi, nhưng đôi khi sinh ra gần trung tâm của bản đồ để khuyến khích sự cạnh tranh. Để rõ ràng, tôi muốn có một số yếu tố ngẫu nhiên - chỉ định chính xác sức mạnh sinh ra khi nào và ở đâu sẽ làm cho trò chơi có thể dự đoán được và buồn tẻ.
Những gì thay thế tồn tại?