Tôi sẽ nói rằng khi nói đến sáng tạo, có những ưu điểm và nhược điểm đối với từng phương pháp sáng tạo nghệ thuật. Vì vậy, hãy để chúng tôi bao gồm những đầu tiên.
Hãy bắt đầu với nghệ thuật tiêu chuẩn. Một lợi ích mà nghệ thuật tiêu chuẩn có được là bạn thường có thể tạo ra những bức ảnh đen trắng mà vẫn đẹp, chỉ sử dụng bút chì. Tôi tin rằng việc kiểm soát sắc thái của đồ vật dễ hơn rất nhiều so với việc phải chọn màu.
Ngay cả khi bạn tạo hình ảnh màu, việc tìm màu vẫn thường dễ dàng hơn. Tôi nghĩ điều này là do bạn thường có một bảng màu cố định, vì vậy bạn không phải loay hoay với RGB cố gắng tìm màu phù hợp (nhiều hơn về sau). Nếu bạn cần kiểm soát độ bão hòa của một màu, tất cả những gì bạn cần làm là kiểm soát mức độ sáng của bạn khi áp dụng màu.
Một lý do khác mà nghệ thuật tiêu chuẩn dễ dàng hơn, đó là bạn có trình chỉnh sửa hình ảnh trực quan nhất từ trước đến nay! Bất cứ nơi nào bạn đặt sau đó bút chì, là nơi nó vẽ. Điều khiển bút chì dễ hơn nhiều so với chuột.
Bây giờ tôi đã thảo luận về nghệ thuật tiêu chuẩn, tôi sẽ đề cập đến những lợi thế của nghệ thuật kỹ thuật số và cách bạn có thể sử dụng tốt nhất các kỹ năng của mình để tạo trò chơi.
Một lợi ích mà bạn có được với nghệ thuật kỹ thuật số, đó là nó rất dễ tha thứ. Xóa không để lại dấu vết của những gì đã từng ở đó. Điều này có nghĩa là bạn không phải lo lắng về việc làm cho một dòng hoàn hảo ngay lần thử đầu tiên, điều này có thể khiến bạn mất ít thời gian hơn cho các lần rút thăm thực hành và giúp bạn làm việc hiệu quả hơn.
Một lợi ích khác cho nghệ thuật kỹ thuật số, là bạn có lợi ích của các lớp. Điều này cho phép bạn dễ dàng sao chép một phần hình ảnh của mình trước khi chỉnh sửa nó trong trường hợp bạn làm hỏng nó. Điều này cũng có thể được sử dụng để giữ các phần của hình ảnh riêng biệt.
Nhưng một trong những lợi thế lớn nhất là thực tế là trình chỉnh sửa hình ảnh của bạn thường cung cấp cho bạn các công cụ thực hiện công việc cho bạn. Ví dụ, thay vì dành nhiều thời gian để tìm kiếm ảnh tham khảo, bạn có thể chỉ cần nhấp vào nút và bạn có ống kính lóa chẳng hạn.
Sự khác biệt cuối cùng và lớn nhất, là trong nghệ thuật thông thường, kỹ thuật số hay không, bạn đang vẽ toàn bộ hình ảnh, có chứa bóng, một chủ đề và trong một số trường hợp, phong cảnh. Về cơ bản là một hình ảnh cuối cùng. Như trong nghệ thuật trò chơi, bạn chỉ vẽ các thành phần riêng lẻ. Chẳng hạn như một người chơi (hoặc trong một số trường hợp, bạn chỉ vẽ các bộ phận cơ thể cá nhân), gạch cỏ hoặc vũ khí.
Thích nghi
Dựa trên những gì tôi đã thảo luận, bây giờ tôi sẽ thảo luận về cách bạn có thể thích nghi. Và hãy nhớ, sử dụng những lợi thế của nghệ thuật kỹ thuật số cho sự ủng hộ của bạn.
Đầu tiên là màu sắc. Để làm cho công việc chọn màu dễ dàng hơn, bạn có thể tạo một bảng màu để sử dụng trong hình ảnh của mình. Nếu bạn cần biến thể, bạn chỉ cần điều chỉnh màu sắc và độ bão hòa. Đối với điều này, tôi khuyên bạn nên chuyển sang HSV.
Tôi cũng đã thảo luận về vấn đề chuột khó kiểm soát hơn chuột. Để giảm bớt vấn đề này, bạn có thể cân nhắc sử dụng máy tính bảng đồ họa. Một công ty rất nổi tiếng trong lĩnh vực máy tính bảng là Wacom. Vấn đề duy nhất với Wacom là chúng hơi đắt, đó là lý do tại sao tôi chưa mua máy tính bảng của mình. Ưu điểm với máy tính bảng đồ họa, là chúng thường có khả năng phát hiện áp suất. Điều này làm cho trải nghiệm gần hơn rất nhiều khi sử dụng bút chì. Điều này có thể hữu ích cho bóng.
Câu trả lời của Philipp(đó là rất hữu ích) thảo luận quy mô. "Bạn nên cố gắng tạo tất cả các tài sản 2D ở cùng độ phân giải mà bạn muốn chúng có trong trò chơi cuối cùng". Và mặc dù bạn muốn tài sản của mình có cùng độ phân giải khi xuất, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể tạo tài sản cho mình ở độ phân giải khác. Một mẹo tôi học được (tôi không nhớ mình đã đọc nó ở đâu) là bắt đầu với một hình ảnh lớn có thể thu nhỏ xuống kích thước phù hợp (tôi khuyên bạn nên tăng gấp đôi kích thước một vài lần. Đây cũng là lý do tôi thích sử dụng hình ảnh kích thước là sức mạnh của hai, như 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, v.v.). Vẽ sprite ở kích thước lớn lưu ý rằng bạn sẽ thu nhỏ hình ảnh xuống, và sau đó khi bạn hoàn thành, thu nhỏ nó xuống kích thước phù hợp. Một khi bạn làm điều này, bạn thường sẽ cần phải sửa chữa các cạnh và sửa các chi tiết nhỏ. Thực hiện bất kỳ chỉnh sửa bổ sung, và lưu hình ảnh ở kích thước chính xác. Hãy nhớ rằng, bạn có thể muốn giữ phiên bản lớn của hình ảnh.
Lời khuyên cuối cùng tôi dành cho việc chuyển sang nghệ thuật trò chơi là đảm bảo bạn sử dụng trình chỉnh sửa của mình để làm lợi thế cho bạn. Nếu bạn cần làm bẩn, tất cả những gì bạn thực sự cần làm là lấp đầy một vùng màu nâu, sau đó áp dụng nhiễu cho hình ảnh. Và BAM! Bạn có bụi bẩn. Đây chỉ là một ví dụ về việc sử dụng trình soạn thảo của bạn để lợi thế của bạn.
Sự thật là, thật khó để hiểu ý của bạn khi sẵn sàng cho trò chơi, nhưng tôi đã cố gắng hết sức để giúp trả lời câu hỏi.