Tôi đang tạo một trò chơi từ trên xuống, nơi người chơi di chuyển về phía trước vị trí của con trỏ chuột. Là một phần của mã chuyển động của người chơi, tôi cần xác định một vectơ vuông góc với vectơ đối diện hiện tại của người chơi (để thực hiện hành vi oanh tạc).
Làm thế nào tôi có thể tính toán vectơ vuông góc của một vectơ 2D đã cho?