Đây có thể được coi là một vấn đề hoạt hình. Nếu một hiệu chỉnh vị trí quay trở lại từ máy chủ do cố gắng di chuyển vào một vật thể vô hình, hãy gửi lại không chỉ hiệu chỉnh mà còn một lá cờ cho biết tại sao cần phải hiệu chỉnh. Thay vì một người chơi bật ra phía sau, anh ta có thể thực hiện một kiểu hoạt hình quay ngược "woah", khiến nó trông đáng tin hơn giống như anh ta vừa gặp phải điều gì đó.
Trong các trò chơi sử dụng phương pháp này, sẽ không có gì lạ khi loại bỏ tàng hình (ít nhất là trong giây lát) khỏi bất cứ thứ gì được chạy vào. Trong số những thứ khác, điều này mang lại sự khích lệ cho những người chơi vô hình để tránh đám đông hoặc đến quá gần các nhân vật khác, giảm tần suất va chạm với người chơi vô hình xảy ra ngay từ đầu. Do đó, ngay cả khi hoạt hình của bạn cho loại va chạm này yếu (hoặc không tồn tại), phần nào nó bị ẩn bởi nhân vật vô hình xuất hiện trong tầm nhìn và truyền tải rõ ràng cho mọi người những gì vừa xảy ra.
Nhu cầu hoạt hình có thể được loại bỏ bằng cách không cho phép tàng hình hoạt động ở cự ly gần. Điều này thậm chí còn mang lại nhiều động lực hơn cho người chơi vô hình để tránh gần gũi với các nhân vật khác. Đây là cách tiếp cận phổ biến cho các trò chơi dựa trên lén lút và AI (thay thế "vô hình" bằng "không thể nhìn thấy mục tiêu") và có thể được nhìn thấy trong các trò chơi PvP như World of Tanks. Không cần phải lo lắng về phản ứng va chạm với các nhân vật vô hình nếu bạn không có gì vô hình đủ gần để bạn va chạm (trong giới hạn độ trễ).
Giải pháp của Dracor chỉ cần bỏ qua va chạm với các vật thể vô hình cũng là một cách tốt. Điều này một lần nữa yêu cầu một số hình ảnh động (đối với ứng dụng khách của người chơi vô hình) để các đối tượng không chỉ cắt qua hình đại diện của người chơi trên màn hình của anh ta. Nếu không có gì khác, bạn có thể khiến các vật thể nhìn thấy luôn đẩy những vật vô hình để người chơi vô hình tự động di chuyển ra khỏi máy chủ nếu có ai đó va chạm với anh ta.
Va chạm vô hình-vô hình là một chút phức tạp hơn. Có thể thuận lợi khi chỉ vô hiệu hóa các va chạm trên chúng vì không ai có thể nhìn thấy nếu hai vật thể vô hình đang kết hợp với nhau (giả sử là "vô hình", chúng tôi có nghĩa là cả hai đối tượng không thể nhìn thấy cho cùng một khách hàng). Nếu một trong các đối tượng trở nên hữu hình, nó sẽ tự động trở lại phản ứng va chạm không nhìn thấy được (đẩy xa đối tượng vô hình).
Tất cả điều này trở nên khó khăn hơn nếu tàng hình có những nhóm người phức tạp có thể nhìn thấy ai. Giải pháp đầu tiên hoặc thứ hai ở trên có khả năng tốt nhất ở đây nếu bạn cần nó. Không phải mọi vấn đề như thế này đều cần một giải pháp kỹ thuật; nhiều người chỉ cần giải pháp thiết kế (ví dụ: không cho phép tính năng này cho nhà thiết kế của bạn).