Vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90, hầu hết các trò chơi đều có thêm một cơ chế sống . Người chơi bắt đầu với cuộc sống hạn chế (thường là ba) và chết một trong số họ. Nếu họ vẫn còn một số, họ sẽ hồi sinh ở điểm lưu trữ cuối cùng. Trò chơi sẽ kết thúc một khi tất cả cuộc sống đã được sử dụng và họ phải bắt đầu lại từ đầu. Người chơi có thể có được cuộc sống bổ sung trong trò chơi.
Cơ chế này đã được sử dụng rộng rãi đến mức nó là ngoại lệ khi các trò chơi không sử dụng nó. Nó đã và vẫn là một trong những sáo ngữ trò chơi được công nhận nhất (hình ảnh trên đã được in trên vô số áo sơ mi).
Ngày nay, thợ máy này dường như đã bị lãng quên.
Hầu như mọi trò chơi hiện đại đều mang lại cho người chơi thử lại vô hạn từ lần lưu cuối cùng. Nhiều người thậm chí còn để người chơi tự tạo điểm lưu trữ bằng cơ chế quicksave. Một số ít cố gắng trở nên khác biệt có xu hướng khác: Cơ chế "roguelike" cho người chơi không thử lại.
Điều gì đã xảy ra với nền tảng của cuộc sống thêm? Cuộc cách mạng thiết kế trò chơi nào đã khiến ngành công nghiệp game từ bỏ tính năng này?
Khi đề xuất câu trả lời cho câu hỏi này, vui lòng cố gắng sao lưu câu trả lời của bạn bằng các trích dẫn và bằng chứng thực tế, khách quan nhất có thể để tránh kéo bài đăng này vào lãnh thổ "quá dựa trên quan điểm". Tập trung vào "những gì" đã xảy ra và "khi nào", ví dụ cụ thể.