Ý tôi là những thứ như súng Fort Team 2 :
... Hoặc hiệu ứng chống trọng lực Killzone: Shadow Fall :
Làm thế nào để làm việc này?
Ý tôi là những thứ như súng Fort Team 2 :
... Hoặc hiệu ứng chống trọng lực Killzone: Shadow Fall :
Làm thế nào để làm việc này?
Câu trả lời:
Thông thường, mẹo cho loại hiệu ứng này là sử dụng họa tiết cuộn. Các hạt thường sẽ được tham gia nhưng chúng thường chỉ là một chỉnh trang.
Đó là trường hợp các hiệu ứng như thế này là bespoke và mặc dù chúng có chung điểm bắt đầu tương tự, hiệu ứng cuối cùng luôn là kết quả của các tinh chỉnh và sửa lại cho đến khi đạo diễn nghệ thuật hài lòng.
Để có được hiệu ứng cơ bản nhất, tuy nhiên, bạn có hai yếu tố: hình học và tọa độ kết cấu. Hình học xác định hình dạng phác thảo cơ bản của hiệu ứng trong khi chuyển động của tọa độ kết cấu xác định chuyển động trong hình học (và tất nhiên chính kết cấu xác định hình dạng của bất cứ thứ gì đang di chuyển dọc theo hình học).
Vì vậy, ví dụ, nếu bạn muốn một loại súng năng lượng vũ trang nào đó, bạn có thể chế tạo một camera đối diện với dải tam giác dọc theo đường đi từ súng tới mục tiêu và thay đổi hình dạng của vòng cung theo thời gian để tạo cảm giác năng động. Sau đó, bạn có thể làm động các tọa độ kết cấu sao cho họa tiết cuộn xuống theo chiều dài của chùm tia để tạo ấn tượng chuyển động từ súng sang mục tiêu. Sử dụng alpha trong kết cấu để làm mềm các cạnh và tạo ảo giác của các xung. Đây rõ ràng sẽ là một hiệu ứng rất cơ bản nhưng thêm một tập hợp các kết cấu khác và bạn có thể bắt đầu xây dựng một cái gì đó trông phức tạp hơn nhiều so với tổng số các phần của nó.
Như ông Beast nói, những hiệu ứng này (như lửa, hào quang, v.v.) thường được tạo ra bằng hệ thống hạt.
Một hệ thống hạt mô phỏng rất nhiều (10-10000?) Các phần tử nhỏ được phát ra từ một nguồn, một dòng chảy qua một đường dẫn. Đường dẫn có thể phức tạp theo yêu cầu.
Mỗi hạt được hiển thị trong cảnh với một sprite. Và có thể được cải thiện với một kết cấu hoạt hình, hiệu ứng pha trộn hoặc đổ bóng.
Đối với các hào quang rất đơn giản, một số trò chơi chỉ cần sử dụng 3 góc hướng trục với kết cấu hoạt hình tuyệt vời.
Sau một ví dụ youtube về hệ thống hạt. https://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI