Tôi nhớ, và tôi vẫn nghĩ rằng, người ta thậm chí không thể tạo ra một trò chơi 3D nguyên mẫu để chỉ kiểm tra các hành vi đơn giản mà không sử dụng các công cụ khổng lồ như thống nhất hoặc biết lập trình C ++ mở rộng, mẫu thiết kế, công cụ 3D cơ bản hoặc cơ bản, v.v.
Bây giờ tôi đang tự hỏi, vì tôi biết lập trình, liệu tôi còn may mắn hơn những người cần học lập trình trước khi biết cách làm một cái gì đó. Ngay cả các động cơ theo kịch bản như Unity cũng không dành cho trẻ em, và theo cảm nhận của tôi, chúng có xu hướng ra lệnh cho cách làm việc của chúng. Đây không phải là trường hợp với động cơ như Ogre hoặc Irrlicht.
Bây giờ tôi đang nghĩ rằng các trò chơi điều khiển nhân vật chiếm một phần lớn trong thị trường trò chơi. Bạn có nghĩ rằng nên tạo ra một công cụ trò chơi điều khiển nhân vật chỉ cho phép xây dựng AI để loại trừ bất cứ điều gì khác không?
Khi tôi nói nguyên mẫu, tôi cũng có nghĩa là "chung chung" theo nghĩa người ta có thể nhanh chóng chọn từ một tập hợp các tham số trò chơi như trình quản lý cảnh, camera POV của người chơi, điều khiển, một số va chạm / vật lý rất cơ bản và tích hợp của tay lái cơ bản (ví dụ OpenSteer). Ý tưởng chính là tạo ra một hộp cát AI nhưng ở dạng 3D, vì vậy nó có thể được trình diễn mà không bị ràng buộc 2D (và cũng làm cho nó phù hợp hơn với nguyên mẫu trong 3D cho dự án 3D thay vì 2D).