Có thể là một nghệ sĩ trò chơi và không làm việc trên hoạt hình nhân vật / sinh vật?


9

Nếu tôi không muốn phát triển và animate sống nhân vật (động vật, con người, robot, vân vân) cho các trò chơi, nhưng tôi làm muốn phát triển / vật animate (TV, điện thoại, xe hơi, vân vân) hoặc mức ... là có thể có một sự nghiệp như một nghệ sĩ trong ngành công nghiệp?


3
Hoàn toàn khả thi. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu với các mô hình xe hơi và các đối tượng địa hình cho các trò chơi đua xe, sau đó chuyển sang tàu vũ trụ, sau đó đổi hướng thành chế tạo tài sản chung. Trong gamedev có rất nhiều công việc và thường là các họa sĩ hoạt hình, người tạo mô hình, họa sĩ là 3 người khác nhau trong các xưởng lớn hơn.
Kromster

Tôi có một người bạn là "nghệ sĩ môi trường", nhóm của anh ấy tạo ra các mô hình cho các vật thể như TV, hộp carton, và những gì không. Tuy nhiên, mô hình và hoạt hình của con người cũng quan trọng không kém. Trở thành một nghệ sĩ đa năng mở ra nhiều công việc hơn, và nói chung giúp nghệ sĩ hiểu rõ hơn về các kỹ thuật khác nhau.
harsimranb

Câu trả lời:


7

Nếu bạn làm việc trong một công ty lớn, có thể sẽ có vài nghệ sĩ 3D cho các nhiệm vụ cụ thể. Một trong số họ có thể là người điều khiển cơ thể mềm mại sẽ làm nhân vật và động vật, v.v. Bạn có thể là nhà thiết kế đẳng cấp, làm một số hàng rào, nhà cửa, đá, có lẽ là nghệ sĩ ánh sáng thực sự điên rồ nếu bạn là một người giỏi. Bạn có thể nhập vào danh mục đầu tư của bạn rằng bạn là nhà thiết kế cấp độ và hiển thị một số cảnh quan đẹp nhất chẳng hạn. Tôi nghĩ rằng thiết kế cấp là những gì bạn tìm kiếm.

Mặt khác, tôi nghĩ bạn phải dành thời gian cố gắng xây dựng nhân vật, cứ sau mỗi lần thử bạn sẽ trở nên tốt hơn. Pained truyền thống và mô hình 3D là khác nhau. Nếu bạn làm người mẫu trên TV, bạn cũng có thể làm người mẫu, bạn chỉ cần một chút thời gian để có được cảm giác tạo ra các mô hình cơ thể mềm mại.

Ngoài ra, nếu bạn mô hình đủ lâu, bộ não của bạn sẽ được nâng đỡ và bạn sẽ bắt đầu muốn mô hình hóa một cái gì đó hoàn toàn khác, vì vậy trong thời gian bạn có thể có được sự quan tâm.

Tái bút: Tôi không có ý tưởng trò chơi mã hóa đòi hỏi kiến ​​thức toán học, tôi không giỏi môn toán, nhưng tôi luôn hướng tới vì tôi muốn tạo ra một trò chơi: D


Một từ về kiến ​​thức toán học: Khi nói đến nó, các trò chơi thực sự không có gì ngoài toán học và logic. Thành thật mà nói, bạn có thể nghĩ về một trò chơi mà bạn đã tạo ra không có ít nhất một số dạng cơ bản hoặc toán học / logic không?
Lysol

Không nhận ra rằng cho đến khi tôi bắt đầu với công cụ 2D, điều cần làm là tiếp tục.
rồng

5

Điều đó là có thể . Có lẽ ít khả thi hơn. Ví dụ, nhiều nghệ sĩ tập trung hoàn toàn vào máy móc mô hình hoặc kiến ​​trúc. Hoặc nhân vật. Nhưng đối với các nhà thiết kế trò chơi, nó hơi khác một chút. Bạn có xu hướng cần ít hơn một nghệ sĩ xuất sắc và nhiều người nói chung để bao quát các chủ đề thiết kế khác nhau.

Nó phụ thuộc vào các loại trò chơi mà bạn muốn tham gia. Hãy nhớ rằng khi khách hàng / nhà tuyển dụng tiềm năng xem xét danh mục đầu tư của bạn, họ sẽ tìm kiếm cụ thể cho những điều họ mong đợi sẽ thấy trong trò chơi của họ. Ví dụ, vũ khí và áo giáp thời trung cổ tuyệt vời, xe hơi đương đại hoặc xe khoa học viễn tưởng.

Mô hình hóa các chi tiết cụ thể này hoàn toàn là các kỹ năng khả thi, bởi vì những người trong ngành biết rằng mô hình hóa / hoạt hình bất kỳ một lớp nào rất tốt có nghĩa là bạn sẽ có xu hướng không thực tế như trong các lĩnh vực khác. Chuyên môn của các nghệ sĩ thường được tôn trọng nếu họ thể hiện khả năng tốt trong lĩnh vực nói.

Điều này không khác đối với các lập trình viên trò chơi. Chuyên môn hóa là một khía cạnh phổ biến của các đội công nghiệp công nghệ, và đặc biệt là trong một lĩnh vực phức tạp và đa dạng như phát triển trò chơi, nơi các đội thường lớn và mỗi thành viên có vai trò rất cụ thể trong việc vận chuyển sản phẩm.

Tôi đề nghị bạn có thể dành một vài tháng tại một số điểm cho các nhân vật trong Max, để bạn có thể nói rằng bạn đã nắm bắt cơ bản, nếu cần. Công việc khác của bạn sẽ tạo thành trung tâm của sơ yếu lý lịch của bạn.


2

Nghe có vẻ như chức danh công việc bạn nên chụp là nghệ sĩ môi trường . Đó là những nghệ sĩ chuyên về phong cảnh và đạo cụ. Nhìn chung có nhu cầu lớn hơn đối với các nghệ sĩ môi trường so với các nghệ sĩ nhân vật; Nếu bạn nghĩ về tất cả các game thế giới mở sắp ra mắt ngày nay thì rõ ràng là tại sao.


1

Chắc chắn, các nghệ sĩ trò chơi cũng là: nghệ sĩ nhân vật, nghệ sĩ môi trường, nghệ sĩ hiệu ứng

có vẻ như bạn muốn trở thành một nghệ sĩ môi trường.

các vật thể hoạt hình thường rơi vào các hiệu ứng (lửa, khói) hoặc thiết kế cấp độ (mở cửa, di chuyển cầu rút) hoặc nghệ thuật công nghệ (tất cả các cách trên).

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.