Điều đó là có thể . Có lẽ ít khả thi hơn. Ví dụ, nhiều nghệ sĩ tập trung hoàn toàn vào máy móc mô hình hoặc kiến trúc. Hoặc nhân vật. Nhưng đối với các nhà thiết kế trò chơi, nó hơi khác một chút. Bạn có xu hướng cần ít hơn một nghệ sĩ xuất sắc và nhiều người nói chung để bao quát các chủ đề thiết kế khác nhau.
Nó phụ thuộc vào các loại trò chơi mà bạn muốn tham gia. Hãy nhớ rằng khi khách hàng / nhà tuyển dụng tiềm năng xem xét danh mục đầu tư của bạn, họ sẽ tìm kiếm cụ thể cho những điều họ mong đợi sẽ thấy trong trò chơi của họ. Ví dụ, vũ khí và áo giáp thời trung cổ tuyệt vời, xe hơi đương đại hoặc xe khoa học viễn tưởng.
Mô hình hóa các chi tiết cụ thể này hoàn toàn là các kỹ năng khả thi, bởi vì những người trong ngành biết rằng mô hình hóa / hoạt hình bất kỳ một lớp nào rất tốt có nghĩa là bạn sẽ có xu hướng không thực tế như trong các lĩnh vực khác. Chuyên môn của các nghệ sĩ thường được tôn trọng nếu họ thể hiện khả năng tốt trong lĩnh vực nói.
Điều này không khác đối với các lập trình viên trò chơi. Chuyên môn hóa là một khía cạnh phổ biến của các đội công nghiệp công nghệ, và đặc biệt là trong một lĩnh vực phức tạp và đa dạng như phát triển trò chơi, nơi các đội thường lớn và mỗi thành viên có vai trò rất cụ thể trong việc vận chuyển sản phẩm.
Tôi đề nghị bạn có thể dành một vài tháng tại một số điểm cho các nhân vật trong Max, để bạn có thể nói rằng bạn đã nắm bắt cơ bản, nếu cần. Công việc khác của bạn sẽ tạo thành trung tâm của sơ yếu lý lịch của bạn.