Trong các trò chơi platformer, lỗ hổng trên đất liền được gọi là gì?


14

Trong hầu hết các trò chơi nhảy và chạy, các lỗ trên mặt đất là những trở ngại phổ biến: Bạn cần phải nhảy qua chúng, hoặc bạn sẽ ngã xuống và mất mạng.

Ảnh chụp màn hình Super Mario, với một cái hố bên trái Mario

Sẽ rất hữu ích khi biết tài liệu, đặt tên biến và thảo luận: Những lỗ hổng đó được gọi là gì?


5
Tôi nghi ngờ rằng có một "điều khoản được chấp nhận". Chỉ từ góc độ định nghĩa từ, tôi khuyên bạn nên thăm thẳm : Lỗ là bất kỳ khoảng trống nào thông qua một cơ thể rắn chắc khác, trong khi vực thẳm ngụ ý nó ở phía dưới , cũng như trên mặt đấtthực sự, thực sự sâu sắc và là một ý tưởng tồi rơi vào .
Anko

1
Khi còn bé, khi tôi chơi những trò chơi này rất nhiều, từ mà chúng tôi sử dụng trong tiếng Đức ( Abgrund ) có nghĩa là vực thẳm .
simbabque

Thông thường tôi sẽ tìm hiểu xem đó có phải là một thuật ngữ thường được sử dụng không, nhưng ở đây tôi tiếp tục nhận được trò chơi năm 1984 , PSV Uncharted , Tales RPG , et cetera, với bất kỳ truy vấn tìm kiếm có liên quan nào tôi có thể nghĩ ra. À!
Anko

3
Trong hầu hết các hướng dẫn, nó được gọi là một cái hố. Tôi không thấy điều này có liên quan đến phát triển trò chơi? Bạn có thể sử dụng hố không đáy để cụ thể hơn. Ví dụ, trong trò chơi Cạm bẫy có rất nhiều hố. Chúng không phải là không đáy. Một vực thẳm sẽ là cách để kịch tính cho một cái hố trong một platformer.
sói

2
@arthur nó có liên quan, vì nó có thể là về cách đặt tên các phương thức hoặc các lớp trong mã, hoặc giải thích những thứ xảy ra trong tài liệu mã. Điều quan trọng là phải biết tên của những thứ bạn đang nói, hoặc những người bảo trì sẽ rất khó hiểu những gì đang diễn ra. Tôi đã xem xét yêu cầu này tại Arqade, nhưng có vẻ thích hợp hơn ở đây vì những lý do trên.
simbabque

Câu trả lời:


21

Trong các trò chơi Super Mario khác nhau , nó được gọi là hố , vực thẳm hoặc hố không đáy .

Hố không đáy cũng là một trope TV .


6
Thông thường, đó là điểm dừng nhanh chóng vào cuối mùa thu giết chết bạn. Với các hố không đáy, đó là áp suất không khí nghiền.
MichaelHouse

4
hoặc mất nước.
Nick T

3
hoặc thực tế đó là một trò chơi video và nó không cần phải hoàn toàn thực tế! : P
Doorknob

21
Trên thực tế, đó là viên gạch kích hoạt cái chết ngay lập tức bên dưới cái hố giết chết bạn. Nào, các bạn, chúng ta đang chơi gamedev!
dùng1306322

13
Các nhà phát triển trò chơi thực sự chỉ cần viết sprite của người chơi vào cuối bộ đệm màn hình và sau đó bắt lỗi phân đoạn.
David đưa
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.