Sử dụng tọa độ thế giới
(Hoặc như bạn nói, thả nổi mọi thứ.)
Tọa độ thế giới là những gì bạn thường làm việc với, và có rất nhiều lý do cho điều đó. Chúng là cách đơn giản và trực quan nhất để thể hiện vị trí của bạn trên thế giới và là cách duy nhất để thực sự so sánh vị trí của bất kỳ hai thực thể nào trong cùng một thế giới.
Bạn không đạt được gì ngoài công việc bằng cách để anh ta được theo dõi trong các khối riêng lẻ. Chà, một lợi thế là bạn có thể xác định được anh ta đang ở trong khối nào, nhưng bạn đã có thể tính toán điều đó với tọa độ thế giới.
Phần còn lại của câu trả lời này sẽ là một lời giải thích về cách tính khối thế giới mà người chơi dựa vào tọa độ thế giới của anh ta.
Tôi sẽ viết đoạn mã như thể bạn có một lớp vectơ 2D có tên Vector2
- loại vectơ bạn tìm thấy trong hình học, không phải Vector
loại danh sách được cung cấp bởi java.util
. Nếu bạn không có bất kỳ lớp Vector hình học nào, bạn nên tìm một số trực tuyến hoặc tự viết một số (có ai biết thư viện hình học chất lượng nào cho Java không?)
Lớp Vector2 sẽ có một X
trường và một Y
trường, là các số công khai (không quan trọng là loại số nào ở đây).
// Current player X,Y position in the world
Player.Position.X, Player.Position.Y
// An array of map blocks with consistent width and height
Block[x][y] blocks = World.GetBlocks();
// We'll wing it with an example global width/height for all blocks
Block.GetWidth() == 100;
Block.GetHeight() == 100;
// To ensure we're on the same page:
// blocks[0][0] should be at position (0,0) in the world.
// blocks[2][5] should be at position (200,500) due to the width/height of a block.
// Also:
// Assuming (0,0) is in the top-left of the game world, the origin of a block
// is its top-left point. That means the point (200,500) is at the top-left of
// blocks[2][5] (as oppose to, say, its center).
public Vector2 GetPlayersBlockPosition() {
Vector2 blockPosition = new Vector2();
blockPosition.X = (int)(Player.Position.X / Block.GetWidth());
blockPosition.Y = (int)(Player.Position.Y / Block.GetHeight());
return blockPosition;
}
public Block GetPlayersBlock() {
Vector2 bp = GetPlayersBlockPosition();
return blocks[bp.X, bp.Y];
}
Block block = GetPlayersBlock();
2 chức năng> tất cả sự lộn xộn của theo dõi trong khối và chuyển giữa các khối