Tôi có một tầng hình lục giác vô hạn, được tạo ra bằng cách sắp xếp một lưới điểm trong một cặp đổ bóng tessname:
Lưu ý rằng đây là một khung dây phẳng - "bóng" là một thủ thuật chiếu sáng:
Bây giờ, tôi muốn làm cho nó có vẻ dày, thủy tinh khúc xạ, nhưng không chắc chắn cách tiến hành.
Điều đầu tiên tôi nghĩ đến là
- đặt đồng phục chứa "độ dày" được yêu cầu của các khối
- Khi tính toán ánh sáng, hãy sử dụng định luật Snell để tính độ dài đường quang mà một tia sẽ đi qua khối hex, nếu nó thực sự dày như đồng phục "độ dày" nói và tính tổng alpha theo chiều dài đó. Điều đó sẽ mang lại sự minh bạch, nhưng không xử lý những thứ như phản xạ nội bộ / TIR, v.v.
Tôi chưa thử điều đó, vì vậy tôi không chắc kết quả hình ảnh sẽ ra sao.
Cuối cùng, đối với cấp độ cụ thể này, tôi đang cố gắng để cái kính hình lục giác đó được sử dụng trong Tron: Legacy trong trận chiến đĩa. ( Xem hình ảnh này để biết ví dụ .)
Gợi ý?