Phương pháp thiết kế nhân vật


13

Khi một người bắt đầu quá trình thiết kế nhân vật, điểm khởi đầu tốt là gì? Có phương pháp hay hệ thống nổi tiếng nào để giúp đỡ trong quá trình này không? Làm thế nào để quá trình thiết kế hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi, và có sự khác biệt lớn giữa các cách tiếp cận khác nhau mà các nhà sản xuất trò chơi sử dụng?

Câu trả lời:


8

Hãy tưởng tượng viết một cuốn sách. Nếu bạn có thể tập hợp một câu chuyện rất ngắn về nhân vật của mình (1-2 trang), hãy đưa nó cho ai đó và họ bắt đầu cảm nhận về nhân vật này, bạn sẽ thắng ...

Mục tiêu của bạn là phát triển một nhân vật toàn diện mà bạn có thể thấy trong thế giới thực. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ muốn chia nhỏ mọi thành phần của một người trong thế giới thực thành các mảnh và mảnh và sử dụng mô hình đó để tạo ra diện mạo và hành vi của nhân vật của chính bạn cho một trò chơi.

Khi bạn nghĩ về việc mô tả bản thân, hoặc ai đó bạn nhìn thấy, bạn nghĩ gì về? Chà, ngay lập tức sự chú ý của chúng ta bị thu hút vào những gì chúng ta có thể nhìn thấy. Đây là một nơi tốt để bắt đầu.

  • Mô tả tóc, mắt, tai, mũi
  • Mô tả loại cơ thể (gầy, thể thao, cơ bắp)
  • Mô tả chiều cao và cân nặng
  • Mô tả quần áo mà nhân vật của bạn mặc

Đừng bỏ qua chi tiết ... Ngón tay ngắn? Sẹo? Hình xăm? Thiếu nhãn cầu? Một chân? Mùi cơ thể khó chịu?

Bây giờ bạn có thể sử dụng các mô tả đó để hỗ trợ mang lại cho nhân vật của bạn một tính cách.

Nếu bạn đang thiết kế một trò chơi chiến đấu, bạn có thể biết rằng nhân vật của bạn có vết sẹo để mô tả một trận chiến khó khăn mà nhân vật đã trở lại trong thời gian ở Việt Nam. Bây giờ chúng tôi biết rằng, có thể nhân vật của bạn có PTSD sẽ ảnh hưởng đến cơ chế trò chơi nhất định.

Nếu bạn đang phát triển một trò chơi giải đố, có thể nhân vật của bạn bị những vết sẹo đó từ một thí nghiệm khoa học đã sai.

Mục tiêu là lấy tất cả các loại nước ép sáng tạo có thể ra khỏi bạn, mô tả từng chi tiết mà bạn có thể có về nhân vật này. Cung cấp cho các nhà thiết kế khác của bạn tất cả thông tin mà họ có thể cần để phù hợp với nhân vật của bạn trong thế giới trò chơi.

Nếu một Nghệ sĩ đang mô hình hóa nhân vật của bạn, họ có thể chỉ cần nhìn vào mô tả của bạn và nhận ra giao diện. Họ có thể đọc một tiểu sử ngắn và nhận ra rằng anh chàng này là một tên côn đồ hoặc một nhà khoa học ngây thơ / vụng về.

Nếu một nhạc sĩ cần sáng tác một tác phẩm tập trung vào nhân vật của bạn, họ có thể nhận ra tâm trạng họ cần khi đọc một tiểu sử ngắn.


6

Tôi hết lòng giới thiệu nhân vật trong game tốt hơn theo thiết kế: một cách tiếp cận tâm lý của Kinda Isbister

http://books.google.com.vn/books?id=TGBTzVj47ZcC

Nó bao gồm toàn bộ quá trình thiết kế, từ sở thích văn hóa đến các tính năng vật lý, trong các chi tiết đầy đủ. Nó cũng phân biệt thiết kế PC với thiết kế NPC, chi tiết các khía cạnh xã hội học tâm lý của từng lựa chọn thiết kế và giải thích cách đánh giá thiết kế nhân vật của bạn.

Một bài đọc thiết yếu.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.