Các nhân vật trong trò chơi điện tử được xác định mạnh mẽ bởi những gì họ làm , đặc biệt là các nhân vật người chơi. Lara Croft nhảy, nắm, bơi và bắn. Tên ban đầu của Mario là "Jumpman." Các ông chủ Megaman được xác định bởi các cuộc tấn công của họ. Trong các phương tiện truyền thông khác, các phẩm chất khác có thể xuất hiện, như lịch sử nhân vật, tính cách, quan điểm về cuộc sống hoặc xung đột nội tâm. Đối với phương tiện trực quan (ví dụ: hoạt hình và phim), ngoại hình là tối quan trọng và trong các định dạng kể chuyện âm thanh (ví dụ: kịch truyền thanh), chỉ có giọng nói có thể là một đặc điểm xác định.
Trò chơi là về động từ, vì vậy khi bạn điều chỉnh một nhân vật từ các phương tiện khác thành trò chơi, hãy nghĩ về loại hành động nào là duy nhất cho nhân vật đó và làm cho anh ta hoặc cô ta trở nên đặc biệt. Spider-Man cáp treo mạng. James Bond bắn, lái xe, châm biếm và quyến rũ. Transformers ... tốt, bạn biết đấy. Một cạm bẫy sẽ là tái tạo một cách trung thực ngoại hình, môi trường, giọng nói và thậm chí tính cách của một nhân vật trong trò chơi, đồng thời cho anh ta hoặc cô ta một bộ hành động không liên quan hoặc thậm chí phản đối hành vi của anh ta hoặc cô ta từ tài liệu nguồn. Điều này có thể không nhất thiết dẫn đến một trò chơi tồi, nhưng nó có thể là một sự thích ứng kém.
Đây là một khái quát lớn, tất nhiên. Một số thể loại phim, ví dụ như điện ảnh kung-fu châu Á, cực kỳ dựa trên các động từ. Ngược lại, phẩm chất phi hành động vẫn có giá trị cho thiết kế nhân vật trong game. Tuy nhiên, "nhân vật này làm gì? " Là một câu hỏi rất hữu ích được hỏi trong quá trình tiền sản xuất.