Tôi nghĩ rằng bạn đang đi đúng hướng là tốt. Nếu bạn muốn áp lực thời gian, bạn cần thêm một khía cạnh của đếm ngược hoặc giới hạn thời gian. Deus Ex: Human Revolution có một khái niệm tương tự như ý tưởng của bạn về dấu vết mạng. Việc hack là một trò chơi nhỏ mà bạn có thể thực hiện để mở cửa, két, v.v. mà không cần phải tìm kiếm chìa khóa hoặc chờ câu chuyện tiến đến điểm cung cấp chìa khóa.
Một nỗ lực hack bắt đầu với hệ thống không biết về sự hiện diện của bạn. Bạn được 'cắm vào' nút thiết bị đầu cuối của sơ đồ mạng. Mục tiêu là lật đổ các nút dọc theo biểu đồ để tiếp cận tất cả các nút máy chủ trên biểu đồ. Mỗi hành động bạn thực hiện có một thời gian để hoàn thành và có nguy cơ cảnh báo hệ thống. Khi bạn ngắt cảnh báo, một dấu vết mạng bắt đầu từ các nút máy chủ và nếu nó đến thiết bị đầu cuối của bạn trước khi bạn hoàn thành biểu đồ hoặc tự nguyện ngắt kết nối, thì bạn sẽ thất bại và phải đối mặt với hậu quả. Dấu vết về cơ bản là đồng hồ đếm ngược, khiến cho mỗi nút hack trở nên hồi hộp và khiến toàn bộ cuộc đua với đồng hồ một khi bắt đầu. Hậu quả thường chỉ là phải chờ hệ thống thiết lập lại, nhưng đôi khi một tiếng chuông báo động sẽ vang lên và những người bảo vệ với súng sẽ đến để giết bạn.
Bạn có thể xem hướng dẫn trong trò chơi cho hệ thống hack. Có nhiều bản nâng cấp khác nhau mà bạn có thể mua với điểm kinh nghiệm kiếm được để cải thiện khả năng hack của mình, cũng như một số vật phẩm sử dụng một lần mà bạn có thể tìm thấy sẽ giúp ích cho việc hack khó khăn.
Trò chơi mini này khá thú vị để tìm hiểu và cải thiện rất nhiều về 'hack' trong hai trò chơi đầu tiên của bộ , nhưng nó đã trở nên tẻ nhạt vào cuối dòng truyện. Nếu bạn dành đủ điểm để nâng cấp, hầu hết các hệ thống trở nên dễ bị hack, trong khi những hệ thống khó vẫn rất khó hoàn thành. Nếu bạn không dành điểm của mình cho việc nâng cấp hack, các hệ thống cứng vẫn không thể gỡ xuống mà không thổi qua các ngăn xếp của các phần mềm worm.
Ngoài ra, vì chỉ có một số loại nút để khắc phục và chỉ có 4 hành động cụ thể bạn có thể thực hiện tại bất kỳ thời điểm nào. Mọi nỗ lực hack sẽ chuyển thành ném tất cả các vật phẩm của bạn vào nó hoặc chỉ tấn công mọi nút càng nhanh càng tốt để đi đến cuối cùng.
Đặc biệt, nếu bạn đã thêm nhiều cách để chuẩn bị và phản ứng với theo dõi mạng, bạn có thể làm cho trò chơi của mình thú vị hơn nhiều so với phiên bản của Deus Ex.
Thêm nhiều cơ chế của áp lực thời gian có thể sẽ quá giống nhau. Một ý tưởng nảy sinh trong đầu là người chơi phải duy trì tính toàn vẹn của kết nối với hệ thống. Thực hiện một số hành động làm giảm tính toàn vẹn này, thực hiện các hành động khác có thể giữ ổn định hoặc thậm chí củng cố nó. Nếu tính toàn vẹn đạt đến 0, tín hiệu sẽ bị mất và nỗ lực hack của bạn kết thúc.
Từ góc nhìn rộng hơn, bạn có thể xem thời gian là tài nguyên mà người chơi phải quản lý. Thêm áp lực tài nguyên khác có thể làm tăng cường độ của tài nguyên thời gian. Bạn có thể thử giới hạn số lượng hành động mà người chơi có thể thực hiện (chính hành động đó trở thành tài nguyên) hoặc tốc độ họ có thể thực hiện (phải chờ một số tài nguyên tập trung hoặc trí tuệ để nạp lại giữa các hành động).
Riff về ý tưởng của Phillip, bạn có thể mô phỏng tài nguyên của máy tấn công. Khởi chạy một loại hack chiếm x% CPU và RAM yMB trong z giây hoặc chạy chương trình trốn tránh dấu vết chiếm một khối tài nguyên liên tục. Bạn chỉ có thể thực hiện các hành động bổ sung khi máy của bạn có sẵn CPU và bộ nhớ cho nó.
Bạn cũng có thể thêm một khía cạnh về thời gian cho các hành động của người dùng. Làm cho nó để một số hành động nhất định chỉ có thể được thực hiện hoặc hoàn thành tại một số thời điểm nhất định. Hoặc làm cho nó để bạn phải bấm, giữ và nhả các nút theo các khoảng thời gian cụ thể để hoàn thiện hành động của bạn. (Giống như các trò chơi thể thao thường làm: nhấp và giữ mức năng lượng và nhấp vào đúng thời điểm. Đây là trò chơi đá cầu thực hiện cơ chế này.) Người chơi càng đúng lúc, càng có nhiều khả năng hành động của họ thành công, hoặc kết quả của hành động tốt hơn.
Cuối cùng, nếu bạn muốn giảm mức độ nghiêm trọng của dấu vết mạng - nơi bạn sẽ bị đếm ngược hoặc không - bạn có thể thực hiện một hoạt động nghi ngờ hoặc nóng. Hãy nghĩ về Grand Theft Auto hoặc Thief hoặc Assassin Creed, nơi làm những việc đáng ngờ hoặc bất hợp pháp làm tăng sự chú ý của những người bảo vệ. Nếu bạn tiếp tục xấu, người bảo vệ sẽ tấn công hoặc theo đuổi bạn. Nhưng nếu bạn chủ động làm điều gì đó để làm chệch hướng sự chú ý của họ (trốn trong bóng tối, lùa xuống một con hẻm, hòa vào đám đông, v.v.), họ sẽ để bạn yên. Bạn có thể điều chỉnh cơ chế này cho một hệ thống chống xâm nhập mà không cần kéo dài.
Chúc may mắn và có vẻ như bạn đang tham gia một trò chơi thú vị!