Tôi không nghĩ nó có liên quan đến những gì bạn đang làm, nhưng cách thú vị nhất tôi từng thấy cho đến nay là ở Amnesia: The Dark Descent (của các nhà sản xuất Penumbra).
Nguyên tắc cơ bản của trò chơi là nhân vật không có bất kỳ ký ức nào về những gì đang diễn ra và bạn chỉ có một mình trong một lâu đài còn sống - nghĩa là, có thứ gì đó đang đuổi theo bạn, nhưng bạn không biết điều gì. Bạn phải cố gắng trốn thoát, trong khi tránh những con quái vật sẽ đuổi theo bạn và ngăn chặn bản thân bạn theo nghĩa đen.
Bạn thực sự không thể chiến đấu - một trong những lý do khiến nó trở nên đáng sợ (gặp quái vật là cái chết chắc chắn) - vì vậy có ít thuộc tính hơn, nhưng bạn có 2: Sức khỏe và Tinh thần . Thay vì có '100/100 sức khỏe', bạn chỉ cần nhận được một mô tả - 'Một vài vết cắt và vết bầm nhỏ' hoặc 'Đấu tranh để đi bộ'. Và sau đó sự tỉnh táo thấp làm cho màn hình trở nên kỳ lạ.
Tôi rất thích điều này hơn tiêu chuẩn 'bạn còn 15/200 sức khỏe'.
Một ý tưởng tôi dự định sử dụng cho game nhập vai của mình:
Thay vì chỉ số 'điểm nhấn', 'hiến pháp' hoặc 'sức mạnh', thay vào đó bạn có 'cơ bắp trên cơ thể' hoặc 'khéo léo cánh tay'. Đó là rất nhiều hệ thống CƠ THỂ + STAT, nhưng nó có ý nghĩa logic hơn. Ý tôi là, nếu bạn tập thể dục tại một phòng tập thể dục trong một trò chơi đang chạy, thì bạn sẽ có đôi chân mạnh mẽ hơn nhiều, nhưng điểm nhấn của bạn sẽ rất chung chung - Tôi có đôi chân mạnh mẽ, do đó, bị đánh vào ngực không làm càng nhiều sát thương. Theo cùng một cách, sức mạnh cao thường sẽ tương đương với phần thưởng sát thương trực tiếp. Với búa tạ, điều này có ý nghĩa, nhưng chỉ có một lượng sức mạnh nhất định bạn có thể áp dụng cho một thanh katana, nói.
EDIT: Tôi đã nhớ một hệ thống chỉ số khác mà tôi rất thích: Fallout 3.
Nó có 'chỉ số cơ bản' thông thường của bạn - sức mạnh, sức bền, may mắn, nhận thức, sự nhanh nhẹn, trí thông minh, vv Sau đó, có một con số - tôi nghĩ về 23 - chỉ số khác. Những số liệu thống kê thực sự xác định nhân vật của bạn nhiều hơn. Ví dụ, sức mạnh cao có nghĩa là bạn có thể mang nhiều thiết bị hơn, nhưng không nhất thiết có nghĩa là bạn có thể gây ra nhiều thiệt hại với cây gậy bóng chày. Theo cùng một cách có vũ khí năng lượng cao có nghĩa là bạn có thể gây sát thương rất lớn bằng súng trường laser, nhưng không nhất thiết có nghĩa là bạn rất nhanh nhẹn.
Sau đó, mỗi kỹ năng cơ bản có một vài điểm so với các kỹ năng khác - ví dụ, mỗi điểm trong sức mạnh đã cho khoảng 1,5 điểm cho vũ khí cận chiến, chẳng hạn. Điều này khiến tôi với tư cách là một người chơi cân nhắc các lựa chọn chỉ số của mình nhiều hơn là 'durrr sẽ đẩy tất cả vào <vũ khí tôi đang sử dụng>'.