Ok, cuối cùng đã tìm ra nó!
Bạn thấy cách mạng lưới hình cầu cắt thành hình trụ thông qua hình trụ và mặt phẳng cho đến skybox. Điều này khiến tôi mất nhiều thời gian hơn dự kiến để tìm ra điều này nhưng nhờ một trang wiki ( http://wiki.unity3d.com/index.php/DepthMask ) tôi đã sắp xếp tất cả.
Trước khi sử dụng thiết lập đổ bóng trong trang wiki, tôi đã sử dụng ba máy ảnh khác nhau với các cờ xóa / độ sâu khác nhau để đạt được cùng một kết quả. Nó hoạt động nhưng nó hoàn toàn nghẹn ngào với Ouya. Giải pháp trên chỉ cần một camera và chạy nhiều fasta.
Vì vậy, tôi thiết lập cảnh như thế
đã thêm một skybox thực tế (nasa)
thêm một số hình dạng
đã thêm tập lệnh SetRenderQueue vào mặt phẳng, hình cầu và hình trụ
đặt thứ tự hàng đợi trên quả cầu thành 2999 (các đối tượng khác là 3000)
sau đó thêm trình tạo bóng DepthMask vào hình cầu
Đó là nó. Mọi thắc mắc cho tôi biết!